Разработчик использовал отсканнированые поверхности Quixel Megascan, чтобы приблизиться к детализации демо Unreal Engine 5. Скионти отметил, что его версия будет поддерживать трассировку лучей, а в движении сцену он покажет в ближайшем будущем. Сейчас дизайнер представил один скриншот.
Также автор показал сравнительный скриншот, который поможет вам оценить, как более-менее похожая сцена может выглядеть на разных версиях движка.
Стоит отметить, что техническую демку Unreal Engine 5 все-таки подготавливала целая команда, когда сцену для Unreal Engine 4.25 создавал только один дизайнер.
Пока неизвестно, выпустит ли Скионти свою версию в открытый доступ. Было бы любопытно пробежаться даже по такому уровню.