Дополнительные скриншоты:

  • Убежище в Винтерхолде
  • Убежище в Вайтране
  • Убежище в Солинтьюде
  • Убежище в Ривервуде
  • Убежище в Рифтене
  • Убежище в Данстаре
  • Зрение вампира выключено
  • Зрение вампира от Bethesda
  • Основной режим BSR для зрения вампира
  • Дополнительный режим BSR для зрения вампира
Перейти к файлам

ТОП 7 Недели

Распечатать

Skyrim — Возвращение Белуа Сангвинаре - Динамичные вампиры | Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires

Подобно ночной росе, этот мод обещает утолить нашу жажду чего-то более утонченного.

 

Адепты ночи, приготовьтесь встретить переворот в мире тёмных искусств! Вечная жажда, затаившаяся в недрах Скайрима, наконец нашла свой полноценный голос в этом моде.

 

Вампиризм, в том виде, в котором его познавали душевные странники, оставляет нас жаждущими большего. Как же завлекательно влиться в новую ранговую систему, где каждый наступающий ранг приносит с собой тайные дары и потаенные уязвимости. Новые заклинания и таланты – словно путь в недра ночи, открывающийся лишь избранным. Какой вампир не мечтает о том, чтобы его зловещая магия могла покорить даже облик лорда вампиров?

 

Соблазнительно представить себя в убежище, спрятанном в глубинах Скайрима. Ведь кто из нас не мечтает о месте, где охотники на вампиров не достанут, а внутри царит уют и мрак. Застолье из неживой плоти – лишь один из вариантов утоления вечной жажды. Ведь, скажите сами, кто из нас не хотел бы вырвать сердце противника и исчерпать его суть, словно сладкий напиток?

 

И гибкие настройки, как капли крови, текут по жилам этого мода, позволяя изменить баланс согласно своим потребностям. Ведь именно здесь заключается искусство – создать ночной мир, где каждый из нас может найти свой путь, свою жажду и свои тайные удовольствия. Остается лишь окунается в тёмные объятия этого мода и открыть перед собой мир ночных страстей.

 

Содержание:

 

В Белуа Сангвинаре:

  • 195 различных заклинаний
  • 159 различных магических эффектов
  • 105 различных глобальных переменных
  • 97 скриптов
  • 70 различных навыков
  • 44 различных сообщений
  • 21 шейдерный эффект
  • 13 спейсеров изображения

 

Существуют три состояния, в которых находится персонаж на момент установки и активации модификации. 

  • Не заражен Сангвинаре Вампирис 
  • Заражен Сангвинаре Вампирис 
  • Уже вампир 

 

Как стать вампиром Белуа Сангвинаре? 

  • Вы обнаружите, что кто-то ловко подкинул фиал с кровью в ваш инвентарь. Откуда он взялся? Непонятно. Выпейте содержимое фиала, чтобы стать вампром Белуа Сангвинаре. 

 

Примечание: Если вы только начали игру и под шумок пытаетесь сбежать из Хелгена, то не рекомендуем превращаться в вампира до тех пор, пока не окажетесь на просторах Скайрима. Основной сюжетный квест очень привередливый и может вызвать конфликт с обращением в вампира.

 

Итак, вы теперь вампир Белуа Сангвинаре 

  • После превращения вы сразу получите Дневник вампира (тоже непонятно, откуда он взялся?). В нем ведется статистика требований, необходимых для перехода на следующую ступень вампиризма.

 

В Белуа Сангвинаре существуют пять рангов вампиризма: 

  • Новорожденный 
  • Восставший 
  • Мастер 
  • Древний 
  • Владыка 

 

Каждый уровень добавляет новые пассивные навыки, заклинания, таланты и слабости, но есть между ними и общие моменты. 

 

Основные способности, слабости, преимущества и требования 

  • На вампиров действуют некоторые эффекты, которые присутствуют во всех стадиях вампиризма. Некоторые из них постоянные и не усиливаются\ослабляются с ростом ранга, остальные изменяются, в зависимости от ранга вампира.

  
Сопротивление болезням

  • Став вампиром, вы получаете полный иммунитет к болезням. 

 

Уязвимость к солнечному свету 

  • На любой стадии вампиризма солнечный свет будет ослаблять вас. Здоровье, магия и запас сил не будут восстанавливаться под солнечными лучами, также вы будете получать некоторое количество урона в секунду. Величина урона зависит ТОЛЬКО от ранга вампира, и не зависит от уровня игрока. На высоких рангах вампиризма вы будете получать значительно больше урона, примите это во внимания, прежде чем переходить на следующую ступень вампиризма.
  • Прямых солнечных лучей и рассеянного света (огонь и другие источники света) следует опасаться в период от 6 утра до 7 вечера. Однако, если вы сможете спрятаться в тени дерева, ветряной мельницы, под навесом или в другом месте, где есть тень, то солнце не будет наносить урон и вы сможете восстановить здоровье, магию и запас сил. 

 

Примечание: Быстрое перемещение по локациям НЕДОСТУПНО под открытым солнцем. Задумайтесь об этом, прежде чем соберетесь пересекать просторы Скайрима.

 

Вторжение

  • По непонятным причинам вампиры испытывают кучу неудобств, входя в чужой дом без приглашения. Если вы вторгнетесь в чужое владение, то будете получать урон, эквивалентный урону от солнца. Подумайте дважды, прежде чем лакомиться людьми в тех домах, где вас не ждут. 

 

Уязвимость к чесноку

  • Простолюдины суеверны до жути, однако в легенду о губительном влиянии чеснока на вампиров верят не зря. Он может стать помехой для некоторых вампирских способностей. Более того, вы не можете пить кровь существа, которое носит чеснок.
  • Также, на высоких уровнях вампиризма, ношение чеснока в инвентаре может быть смертельно опасным. Настоятельно рекомендуется выкидывать его из инвентаря как можно быстрее (и подальше). Если ваша кровь кипит, от тела исходит пар, здоровье и запас сил уменьшаются, но при этом вы находитесь в помещении,… то существует реальная вероятность того, что у вас есть чеснок. Помните, чем больше чеснока у вас, тем сильнее его пагубное действие. 

 

Уязвимость к серебру

  • По сравнению с людьми, вампиры гораздо уязвимей для серебряного оружия, и, чем выше ваш ранг, тем больше урона оно будет наносить. В то время, как большинство жителей Скайрима носят обычное оружие, Серебряная рука и Дозорные Стендарра используют серебряное оружие, дабы бороться с вампирской угрозой.

 

Уязвимость к огню

  • Аналогично ситуации с чесноком и серебром, вампиры ненормально уязвимы для огня. Новорожденные не сильно это почувствуют, а вот Владыки получат по полной. И, игрокитемные эльфы, не стоит надеяться, что данмерская кровь вас защитит.

 

Святилища 

  • Алтари девяти богов могут быть смертельно опасны для вампира Белуа Сангвинаре.
  • Приближение к любому святилищу чревато ослеплением святой аурой и получением урона в зависимости от ранга вампира. Владыки будут получать очень большой урон (как всегда). Так что старайтесь обходить алтари десятой дорогой. 

 

Примечание: Эту особенность можно выключить при помощи глобальной переменной BeluaDisableShrineDamage. Подробности в разделе «Конфигурация и читы»

 

Голод и насыщение

  • Вампирам постоянно требуется питаться кровью. Если голод усиливается до определенной величины, то вы увидите это по кроваво-красному мерцанию живых существ. Такое же мерцание исходит от свежего трупа, у которого можно вырвать сердце. Мерцание исчезнет 
    только при насыщении. Существует единственный источник крови – живые гуманоиды, кровь мертвецов, даже свежих, пить нельзя.

 

Существуют 6 уровней сытости: 

  • Сытость – Уровень 5 
  • Легкая жажда – Уровень 4
  • Жажда – Уровень 3
  • Голод – Уровень 2
  • Сильный голод – Уровень 1
  • Истощение – Уровень 0

 

По умолчанию, голод растет на небольшую величину каждый игровой час, а также от некоторых способностей, бонусов и слабостей. Более того, он усиливается и во сне, кроме тех случаев, когда вы входите в 24-часовой стазис, необходимый для повышения ранга. По всему Скайриму разбросаны тайные убежища, в которых есть гробы. Эти самые гробы позволяют вампиру отоспаться получше + 12 и более часов сна в гробу не повлияют на уровень голода.

 

Величина, которая влияет на то, останется ваша истинная природа в тайне или нет, зависит от уровня сытости и ранга вампира. По умолчанию, вас атакуют, если, на определенной стадии вампиризма, сытость упадет до соответствующего уровня или ниже в согласно с таблице: 

Новорожденный Восставший Мастер Древний Владыка
Сытость
Легкая жажда
Жажда
Голод АПО*
Сильный голод АПО* АПО* АПО*
Истощение АПО* АПО* АПО* АПО* АПО*

*АПО – атака при обнаружении 

Вы можете отслеживать текущий уровень голода при помощи Дневника Вампира. 

 
Голод и физический урон

  • Чем голоднее вампир, тем кровожадней и неистовей становятся его атаки, что выражается в 
    увеличенном уроне. Однако, при этом вампир забывает о своей защите и, наряду с возросшим 
    уроном, сам становится восприимчивей к физическим атакам.

 

Голод и солнце 

  • Уровень голода также оказывает влияние на количество получаемого урона от солнца. Насытившийся вампир, получает умеренный урон (в зависимости от ранга). С усилением голода урон будет расти. Если вы доведете себя до истощения, то хорошенько поджаритесь. 

 

Голод и сопротивление холоду 

  • Ваш уровень голода обеспечивает дополнительное сопротивление холоду. Чем сильнее голод, тем выше сопротивление:
Уровень сытости Доп. сопротивление
Сытость 0%
Легкая жажда 10%
Жажда 20%
Голод 30%
Сильный голод 40%
Истощение 50%


Если вы находились в истощении достаточно долго, вы можете вернуться на предыдущий уровень вампиризма, поспав 24 часа. За это время тело пройдет через метаморфозы и вам будет дан выбор, оставаться ли на текущей стадии, или регрессировать. Регрессия восстановит уровень сытости. Если вы захотите вернуть то могущество, которое потеряли, то вам заново потребуется выполнить все требования для повышения ранга. 

 
Жатва сердец

На ранних этапах игры вампиром, вырывание сердец из свежих трупов не является столь необходимым действием. Однако для могущественных вампиров сердца становятся основным источником здоровья и запаса сил, т.к. зелья перестают приносить пользу, а магия школы восстановления теряет свою эффективность с ростом уровня вампира.

 

После убийства цели, её труп будет окружен мерцанием аналогично Сангуэ Сенсо. Если вы НЕ В БОЮ и сможете добраться до трупа, пока мерцание не погасло, то у вас будет выбор, либо обыскать труп, либо вырвать сердце (Harvest Heart). Помните, добывать сердца в бою нельзя. 

 

Если у вас получится добыть свежее сердце, не уничтожив его в процессе, то им можно восстановить здоровье, магию и запас сил, а также немного утолить жажду крови. Насыщение, которое дает сердце, не засчитывается в требованиях для прогресса. В зависимости от удачи 
можно добыть сердце в одном из трех состояний. 

 

  • Свежее сердце (Целое) – Здоровые сердца восстанавливают 1000 ед. здоровья, магии, и запаса сил, но такие сердца тяжело добыть будучи Новорождённым. Владыки имеют больший шанс на добычу целого сердца.
  • Свежее сердце (Поврежденное) – Поврежденные сердца восстанавливают 100 ед. здоровья, магии, и запаса сил. 
  • Бесполезное сердце – Непригодны для питания, однако могут быть использованы в алхимии вместо человеческих сердец.

 

Примечание: Вырывание сердца недоступно в облике смертного (Сумо Морталис Форма).

 

Сердца теряют свежесть каждый час. Поврежденные сердца станут бесполезными, а целые - поврежденными. Если вы съели сердце в течение часа, то сердца этого типа не будут портиться. Другими словами, при поедании целого сердца, в течении этого часа в негодность придут только поврежденные сердца. 

 

Сердца не разлагаются за час отдыха, ожидания или быстрого перемещения. Если вы отдыхаете 5 часов, то ухудшится состояние только одного сердца.

 
Консервация сердец

Соединив магические ингредиенты и стекло, вы сможете создать в кузнице (OMG!) консервационную банку. В ней можно хранить свежие целые и свежие поврежденные сердца. Для создания этого чуда техники потребуются следующие ингредиенты:

  • 1 Лунный камень 
  • 1 Малахит – Лунный камень и малахит используются для создания защитного стекла.
  • 1 Огненная соль – Обеспечивает защиту от жары, предотвращает разложение. *
  • 1 Прах вампира – Питает сердце, дабы сохранить его свежим, а также оберегает от болезней.

 

Используйте банку в окне инвентаря, чтобы поместить в него одно доступное свежее сердце. В приоритете свежие целые сердца. Если же у вас нет доступных сердец, то банка вернется обратно в инвентарь. 

 

Примечание: Многоразовое использование банок пока недоступно. Банка уничтожается при использовании.

 

Вампирское питание

  • Питание – единственная возможность утоления жажды крови. Будьте осторожны, оно наносит жертве урон, пропорциональный голоду. Если вы истощены, то питание УБЬЁТ жертву, кроме случаев, когда жертва помечена как бессмертная.

 

Существуют три способа питания разной эффективности:

  1. От спящих жертв
  2. В бою
  3. Подкрадываясь к жертве

 

Питание спящими жертвами

Очень похоже на питание «стандартного» вампира. Если жертва спит (неважно, в режиме скрытности вы или нет), то вы сможете пить её кровь или совершить карманную кражу. Если окружающие вас заметят, то расценят это как угрозу и попробуют грохнуть. 


Скрытное питание

  • Подкравшись к жертве, вы получите две возможности:
    • Питаться незаметно и карманная кража.

 

Скрытное питание будет доступно только в том случае, если жертва вас НЕ ЗАМЕТИЛА. Остальные при этом могут вас видеть, но поднимут тревогу. Данный способ питания достаточно рискован. Успех зависит от навыков скрытности и карманных краж, а также от стадии вампиризма. Рассчитать вероятность можно по следующей формуле:

 

(Скрытность+Карманные кражи)/2+(Стадия вампиризма*2) = Вероятность успеха

 

Использование скорости вампира во время скрытного питания увеличивает вероятность успеха на 5-25%. Поцелуй вампира увеличивает шансы на успех на 33% В случае неудачи жертва обнаружит вас, а ближайшая стража бросится в атаку. Повторяем, что питание при полном истощении убьет жертву, если только на ней не стоит маркер бессмертия.

 

Питание в бою (Враг истекает кровью)

Если в бою враг падает на колени, истекая кровью, то вы можете спокойно подойти и хлебнуть его крови нажатием клавиши «Е» (никакое окно подтверждения при этом не появится, так что после нажатия клавиши отменить действие нельзя). Питание гарантированно убьет цель и утолит жажду, однако, лишь на 25% от нормальной величины. Питание в бою – неплохой способ оставаться в живых, т.к. помимо утоления жажды оно восстанавливает здоровье. Более, того, убитые в процессе питания враги идут в зачёт осушенных жертв, кои необходимы для повышения ранга вампира.

 

Примечание: Питание в бою не идет в зачет требований для повышения ранга, однако убитые в процессе питания враги засчитываются как осушенные жертвы.
Примечание: Модификации, изменяющие механику завершающих приемов, могут убрать у врагов возможность падать на колени. Такой расклад наиболее вероятен для модификаций, отключающих опцию «Последнего врага», требуемую для завершающего приема.

 

Питание в бою (Враг потерял равновесие)

  • Начиная с версии 1.3.2, вы можете питаться противниками, которые потеряли равновесие. Величина нанесенного урона и насыщения эквивалентны питанию от истекающего кровью противника, но не факт, что противник умрет. 

 

Слухи

  • Чем чаще вы питаетесь в густонаселенных местах: городах, деревнях, тавернах, – тем больше вероятность привлечь внимание охотников на вампиров. 

 

Переносимый вес

  • С повышением ранга вы становитесь сильнее, что позволяет переносить больше вещей. 

 

Эффективность атак и блокирования

  • Сила вампира увеличивает урон, наносимый оружием и в рукопашную, а также эффективность блока. Эта особенность не дает бонусов к навыку владения оружием.

 

Вампирский спринт

  • В спринте вампиры быстрее человека. Будучи Новорожденным, вы вряд ли увидите большую разницу, но с повышением ранга скорость будет увеличиваться. Скорость спринта снаружи и внутри помещений различается на 20%.

 

Регенерация

  • С ростом ранга, эффективность зелий и заклинаний школы восстановления уменьшается, однако регенерация здоровья в бою и вне боя будет улучшаться

 

ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ РАНГА

 

Количество «трапез»

  • Показывает, сколько раз вы питались на текущем уровне вампиризма и сколько раз вы должны поесть, чтобы перейти на следующий уровень. Питание в бою не засчитывается, равно как и питание при полной сытости. Если вы насытились, а потом решили поесть еще в течение часа (голод увеличивается на определенную величину каждый игровой час), то эта попытка не зачтётся. Ибо нефиг.

 

Урон при питании

  • Показывает в процентах суммарный урон, нанесенный жертвам во время питания. Когда вы питаетесь, наносимый жертве урон, как правило, зависит от уровня голода. Если вы сыты на 34%, то вы нанесете жертве урон в размере 66% от её запаса здоровья. Таким образом, параметр «Урон при питании» увеличится на 66. При питании в бою в зачет идет лишь 5% урона, вне 
    зависимости от уровня голода. 

 

Осушение

  • Показывает, как много людей вам требуется убить во время питания, чтобы достичь следующего уровня. 

 

Сытость

  • Ваше тело попросту не сможет подготовиться к вознесению, когда вы испытываете сильный голод или истощены. Если вы выполнили все требования для повышения вампирского ранга, но после сна ничего не происходит, то проверьте текущий уровень голода в дневнике вампира.

 

Истощение

  • Имеет значение только при понижении ранга. Для того, чтобы понизить ранг, требуется находиться в истощении определенное количество дней. 

 

Сон

  • Сон – единственный способ запустить процесс повышения или понижения ранга, если для них были выполнены все требования. Потребуется проспать 24 часа подряд, чтобы подготовиться к трансформации. Однако, при пробуждении переходить на следующий\предыдущий уровень необязательно. Более того, вы не совсем не проголодаетесь, если проспите 24 часа без перерыва. 

 

ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ УРОВНЕЙ\РАНГОВ

 

От Новорожденного к Восставшему

  • Осушенных жертв - 0
  • Количество «трапез» - 1
  • Урон от питания– 100

 

От Восставшего к Мастеру

  • Осушенных жертв - 4
  • Количество «трапез» - 12
  • Урон от питания– 400
  • Для регресса до Новорожденного требуется находиться в истощении 2 дня и проспать 24 часа

 

От Мастера к Древнему

  • Осушенных жертв - 20
  • Количество «трапез» - 24
  • Урон от питания – 800
  • Для регресса до Восставшего требуется находиться в истощении 3 дня и проспать 24 часа

 

От Древнего к Владыке

  • Осушенных жертв - 50
  • Количество «трапез» - 48
  • Урон от питания – 1600
  • Для регресса до Мастера требуется находиться в истощении 4 дня и проспать 24 часа

 

Владыка

  • Для регресса до Древнего требуется находиться в истощении 5 дней и проспать 24 часа

 

Дневник вампира

  • Дневник вампира появится в вашем инвентаре сразу, как только вы станете вампиром Белуа Сангвинаре. Его основное назначение – отслеживать прогресс по каждой стадии вампиризма, отображать текущий уровень голода, показывать, как близко вы к истощению, и, что требуется для достижения следующего ранга. Он помечен как квестовый предмет, его нельзя выбросить и он невесом. Если вы умудрились потерять его, то получите новый через какое-то время. В последующих обновлениях планируется сделать так, что после обращения эту книгу вам доставит курьер.

 

Новорожденный

  • На момент обращения в вампира Белуа Сангвинаре, вы будете слабы даже по сравнению с обычным вампиром. Велком, свежая кровь. Ваша задача – как можно скорее перейти на следующую ступень.
  • Несмотря на свою слабость, Новорожденные испытывают куда меньше тягот вампирской жизни (гораздо меньше негативных эффектов). Навык красноречия значительно увеличивается, также вы получите небольшое преимущество в бою. Во время сражения, возможно, вы заметите, что иногда время замедляется.
  • Солнечные лучи не наносят Новорожденному урона. К сожалению, у вас не будет доступа к большинству вампирских способностей. Также, по сравнению с обычными вампирами, Новорожденные уязвимы к ядам. Зелья и еду по-прежнему можно использовать для восстановления здоровья, магии и сил.
  • Злокрысы не станут атаковать вас без веской причины, лишь будут смотреть с любопытством.
  • Новорожденный вампир получает 5% сопротивление к холоду. 

 

Жертвоприношение

  • Если во время питания вы убили жертву, то её тело оживет и будет сражаться на вашей стороне. С помощью жертвоприношения можно уничтожить его и за счёт этого восстановить здоровье, магию и запас сил. Сила заклинания будет расти с повышением ранга.
Ранг Здоровье Магия/Запас сил
Новорожденный 115% 155%
Восставший 130% 180%
Мастер 160% 210%
Древний 175% 262,5%
Владыка 190% 285%

 

Вампирское высасывание

  • Это заклинание позволит вам высасывать жизненную силу из окружающих, нанося урон в зависимости от ранга и навыка магии Разрушения.

 

Разрушение Новорожденный Восставший Мастер Древний Владыка
10 2.4 4.8 7.2 9.6 12
15 2.6 5.2 7.8 10.4 13
20 2.8 5.6 8.4 11.2 14
25 3 6 9 12 15
30 3.2 6.4 9.6 12.8 16
35 3.4 6.8 10.2 13.6 17
40 3.6 7.2 10.8 14.4 18
45 3.8 7.6 11.4 15.2 19
50 4 8 12 16 20
55 4.2 8.4 12.6 16.8 21
60 4.4 8.8 13.2 17.6 22
65 4.6 9.2 13.8 18.4 23
70 4.8 9.6 14.4 19.2 24
75 5 10 15 20 25
80 5.2 10.4 15.6 20.8 26
85 5.4 10.8 16.2 21.6 27
90 5.6 11.2 16.8 22.4 28
95 5.8 11.6 17.4 23.2 29
100 6 12 18 24 30

 

Примечание: Только это заклинание будет улучшать соответствующий магический навык. Всё остальное – вампирские фокусы и не имеет отношения к возможностям магов.

 

Сумо Морталис Форма

  • Для Новорожденных и Восставших, Сумо Морталис Форма – многозадачное заклинание. Оно делает вашу внешность такой, какой она была до обращения. Если вы голодны, то использование заклинания потребляет магию. 
  • Во-вторых, Сумо Морталис Форма поможет вам замаскироваться, если вы полностью истощены, что позволит избежать проблем со стражей. Однако, если вас уже рассекретили, то конспирация не поможет, окружающие не дураки.
  • Важно! Сумо Морталис Форма обязательно следует использовать перед кулачной дракой. Оно временно отключит способность к вырыванию сердец и чутье на чеснок, так что противник не сможет вас уличить в использовании магии. Другие активные заклинания, вроде обнаружения мертвецов\живых мертвецов или обнаружение жизни тоже нужно отключать перед дракой.
  • Пока вы используете облик смертного, следующие способности не работают:
    • Чутье на чеснок
    • Обнаружение мертвецов\живых мертвецо
    • Чутье на кровь
    • Жатва сердец
    • Объятья Ночи
    • Питание (Все виды)
  • Все позитивные эффекты, зависящие от голода
    • Множитель критического удара
    • Множитель атаки одноручным и двуручным оружием, а также без оружия
    • Множитель восстановления сил

 

При использовании Сумо Морталис Форма персонаж будет окружен свечением, напоминающим, что вы находитесь в облике смертного. Оно не изменяет уровень освещенности и не влияет на вероятность обнаружения. Если вы желаете отключить свечение, то смотрите описание команды BeluaMortalisVisualMode в разделе конфигурации.

 

Примечание локализатора: До версии 1.3.4. персонаж не сиял аки Иисус. Идея со свечением показалась мне настолько плохой, что в тогдашнем отчете я вписал его в раздел багов. Советую отключить.

 

Восставший

  • Восставший вампир по-прежнему обладает повышенным красноречием и получает небольшое сопротивление ядам, не теряя свою человечность до конца. Заклинания школы восстановления становятся менее эффективными, а еда - бесполезной.
  • Отныне дикие волки не будут атаковать вас, а злокрысами можно управлять.
  • Восставший вампир получает 10% сопротивление к холоду.

 

Темный дар

  • Вы можете использовать это заклинание, чтобы пожертвовать частью своего здоровья, а потом вернуть его в большем размере в течение 10 секунд. Не потребляет магию, но усиливает голод. Количество потребленного и полученного здоровья зависит от стадии вампиризма.
Ранг вампира Поглощение Восстановление
Восставший 20% 40%
Мастер 35% 70%
Древний 50% 125%
Владыка 66% 198%

 

Доминирование

  • С помощью доминирования Восставшие могут контролировать до трех злокрысов (одного по умолчанию, см. конфигурацию). Отдавать приказы злокрысу нельзя, он лишь будет следовать за вами и атаковать противников. Повторное применение заклинания освободит животное от вашей воли, открывая слот для другого прислужника. 
  • Животные, даже подконтрольные, - создания дикие, поэтому заходить с вами в помещение не будут.

 

Сангуэ Сенсо

  • Вы можете обнаруживать кровь живых существ в радиусе 150 футов. Способность не потребляет магию, может работать сколь угодно долго и выключаться по желанию. 

 
Иммортуи эт Морте Сенсо

  • Вы можете обнаруживать мертвецов и живых мертвецов в радиусе 150 футов. Способность не потребляет магию, может работать сколь угодно долго и выключаться по желанию. 

 

Зрение вампира

  • Восставшие получают доступ к Зрению вампира – способности, позволяющей видеть в темноте. Очень полезно ночью, не потребляет магию, может работать сколь угодно долго и выключаться по желанию. 

 

Чутье на чеснок

  • Восприятие Восставшего обостряется настолько, что он может чувствовать запах чеснока, который есть у окружающих. Если у вас раньше, будучи Новорожденным, по непонятным причинам не получалось пить кровь жертвы, то теперь вы наглядно поймете, почему. Чеснок
    настолько противен обонянию вампира, что вы буквально увидите исходящий от него аромат.
Примечание: Чутье на чеснок не работает в облике смертного (Сумо Морталис Форма).

 

Ловкость вампира

  • Этот пассивный навык позволяет вампирам вовремя уходить с линии атаки и мгновенно контратаковать

 

Морозное дыхание

  • Принцип действия похож на одноименный драконий крик. Способность создает волну холода, которая замедляет и парализует всех, кому посчастливилось оказаться на её пути. 

 

Скорость вампира

  • Скорость вампира – способность, которая увеличивает вашу скорость. Со стороны это выглядит как замедление времени, но при этом вы двигаетесь немного быстрее противников. Потребляет запас сил и, как только он иссякнет, ускорение перестанет работать. Как и Зрение вампира, работает по принципу вкл\выкл.

 

Мастер

  • Став Мастером, вы оставили все человеческое позади. Именно на этом ранге пробуждается истинная сила вампира, однако, уязвимые стороны вампиризма тоже обостряются. Заклинания школы восстановления перестают на вас действовать (но вы по-прежнему можете применять их к окружающим). Вы теряете бонус к красноречию, более того, красноречие становится хуже, чем до обращения. И, наконец, для вас станет неприятным сюрпризом почти полная бесполезность зелий. 
  • Отныне можно командовать волками наряду со злокрысами. Медведи не будут атаковать вас, если не спровоцируете.
  • Several new spells, powers and abilities are new at Master Level. (Кэп, ты ли это?)
  • Вампир-Мастер получает 15% сопротивление к холоду.

 

Поцелуй вампира

  • Поцелуй вампира позволяет очаровать цель, заставляя её найти ближайшую кровать и заснуть.
  • Если вы вторглись в чьё-то владение и очаровали хозяина, то он не будет считать вас нарушителем, соответственно негативных эффектов и урона от вторжения вы не получите. Если локация принадлежит какой-то фракции, то вам нужно очаровать любого члена этой фракции.
  • Поцелуй вампира длится лишь 60 секунд и единовременно действует только на одну жертву.
  • Использование поцелуя вампира повышает шансы на успешное скрытное питание, если вышло так, что жертва не хочет спать.
  • Помимо прямого применения заклинания, поцелуй вампира можно использовать через диалог.
  • Во время разговора вы сможете внушить собеседнику, что он устал и должен прилечь.
Примечание: Поцелуй вампира нельзя применить к цели, носящей чеснок.

 

Сумо Морталис Форма

  • Для Мастера, Древнего и Владыки, Сумо Морталис Форма получает третью функцию в дополнение к остальным. Теперь способность не только изменяет вашу внешность и маскирует во время голода, но и компенсирует потерю красноречия, повышая навык в 2 раза.

 

Бездыханный

  • Став Мастером, вы окончательно умираете, поэтому вам больше не требуется дышать. Вы можете оставаться под водой сколь угодно долго. 

 

Хождение по воде

  • Концентрация и высокая скорость позволяют Мастеру в спринте бегать по воде. 

 

Замедленное падение

  • Замедленное падение – потоковое заклинание, позволяющее избежать урона при падении с большой высоты. Вы не будете набирать скорость падения, пока поддерживаете заклинание, и, соответственно, не получите урона.

 

Легкий шаг вампира

  • Поступь Мастера легка и стремительна, поэтому он может передвигаться, не опасаясь активировать нажимные пластины.
Примечание: Легкий шаг не работает в облике смертного (Сумо Морталис Форма).

 

Телепортация

  • Позволяет телепортироваться на маленькие дистанции, до 50 футов.

 

Призрачное оружие

  • Вы можете призвать призрачный топор, который будет следовать за вами. Им нельзя командовать, но он будет охранять вас и атаковать противников. 

 

Поглощение света

  • С помощью этой способности вы можете погасить огонь в факеле, при этом восстановив немного магии. Количество полученной магии зависит от ранга. 
Примечание: Эта способность применима только к тем настенным факелам, которые не закреплены в держателе. Я настоятельно рекомендую Dynamic Torches от HaploTR. Этот мод заменяет около 700 статичных факелов, которые можно забирать и ставить на место.

 

Плащ Тьмы

  • Призывает Тьму, которая окутывает вас и ваше оружие. Атакуя, вы будете наносить больше урона и поглощать жизненную силу жертвы. 

 

Кровавая жатва

  • Кровавая жатва – заклинание с воздействием по площади. Оно забирает жизнь\кровь всех противников в некотором радиусе и передает вам. Применяется только с двух рук, потребляет некоторое количество магии в секунду + 5 ед. магии за каждую цель, попавшую в область 
    действия заклинания.
Примечание: Кровавая жатва действует только на враждебные цели.

 

Объятия Ночи

  • Позволяет слиться с окружающей средой, став невидимым на 60 секунд. Вступление в бой, получение урона или питание снимает эффект. Ограниченная форма Объятий Ночи включится автоматически, если вы окажетесь в достаточно темном месте. Движение, бой, или вступление\нахождение в катсцене снимают эффект. Автоматическую маскировку можно отключить командой:
    BeluaDisableAutoEmbrace to 1

 

Трэлл вампира

  • Став Мастером вы сможете создать одного трэлла из жертвы, у которой пили кровь. Трэллы станут вашими спутниками, будут следовать за вами и вступать в бой с неугодными. Чтобы создать трэлла, должны быть выполнены следующие требования: 
    • У вас должна быть возможность выпить кровь жертвы три раза подряд, вне боя.
    • Уровень жертвы должен быть равен вашему или ниже.
    • Жертва не может быть бессмертной, неуязвимой или текущим спутником. 
  • Если жертва выше уровнем, бессмертна или неуязвима, то вы получите сообщение: «Вы чувствуете, что не можете очаровать эту жертву...». Если уровень жертвы равен вашему или ниже, то вы сможете подчинить её. Если у жертвы есть дом, то он станет вашим.
  • Трэллы имеют небольшую прибавку к скорости спринта, дабы успевать за вами, однако, вы всё равно сможете легко от них убежать. 
  • Трэллы получают небольшую прибавку к множителю регенерации здоровья. Если у них нет регенерации здоровья (множитель 0), то они смогут восстанавливать здоровье (множитель 1). Трэллы не бессмертны.
  • Трэллами можно командовать, если поговорить с ними. Им можно приказать ждать, следовать, обмениваться вещами, либо вовсе отпустить.

 

Примечание: Развитие трэллов активно началось с патча 1.3.4. Поэтому, при обновлении модификации с версии 1.3.4 Бета 3 и ниже, вы ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ и НАЧАТЬ главный квест BSR заново. В противном случае, после обновления ваш трэлл может действовать некорректно или остаться без бонусов.

 

Доминирование

  • Вы можете использовать Доминирование на трэлле, чтобы освободить его от вашей воли.

 

Древний

  • Древние вампиры продолжают наращивать силу, скорость и совершенствовать навыки + получают несколько новых возможностей. 
  • Можно контролировать медведей, волков и злокрысов. Саблезубы не будут атаковать вас, если не спровоцируете.
  • Древний вампир получает 20% сопротивление к холоду

 

Телепортация

  • Теперь вы можете телепортироваться на расстояние до 150 футов.

 

Вокаре Калиго

  • Этот талант можно использовать только один раз в день. С его помощью можно превратить яркий солнечный денек в облачный и туманный, хи-хи. Эффект длится недолго, так что пользуйтесь с умом.


Сабволо

  • В то время как замедленное падение лишь уменьшает скорость спуска, Сабволо дает возможность левитировать на короткий период времени. 

 

Применение заклинаний с двух рук

  • На данный момент применимо только к вызову призрачных топоров. Этот навык позволяет применять некоторые вампирские заклинания с двух рук, если у вас не взят данный навык в соответствующей ветке магии. 

 

Владыка

  • Владыка – самый высокий ранг вампиризма, доступный на данный момент. У Владык мало новых способностей по сравнению с Древними, однако уже приобретенные навыки становятся совершенными.
  • Владыки могут управлять саблезубами, медведями, волками и злокрысами. Никто из них не станет атаковать вас, если не спровоцируете (атакуете). 
  • Владыка вампиров получает 25% сопротивление к холоду.

 

Поглощение расовых способностей

  • Выпив кровь жертвы вы получите её расовые бонусы и талант на 15 минут (реального времени). Задействовав талант, вы не сможете использовать его повторно, не успеете, однако он всё равно будет отображаться в списке талантов до тех пор, пока эффект поглощения не закончится. 
Примечание: Возможно поглощение способностей только стандартных рас. К тому же не все способности можно поглотить. В некоторых случаях это было бы просто абсурдным (например, когти каджита, если вы не каджит). 

 

Плащ Тьмы

  • Сила Тьмы теперь поглощает запас сил наряду со здоровьем.

 

Телепортация

  • Теперь вы можете телепортироваться на расстояние до 300 футов

 

Вокаре Темпестат

  • Подобно Вокаре Калиго, позволяет Владыке вызвать грозу, которая защитит его от солнечного света.

 

Квази Калиго

  • Вне помещений Владыка может превратиться в туман и полететь. Трансформация недоступна в бою, но обратное превращение произойдет только, если вампир истратит запас магии, попадет под солнце или отключит способность по своей воле. 

 

Сила убеждения

  • Владыка имеет повышенное влияние на стражников. Если ваш штраф за преступления не превышает 500 семтпимов, вы можете убедить стражу пройти мимо и вычеркнуть факт преступления из своих записей. Не работает, если вы истощены\сильно голодны или стража 
    раскрыла факт того, что вы вампир. 
Примечание: В случае небольшого штрафа, вы все еще можете сказать «Это ошибка», но это действие откроет обычное дерево диалога, в зависимости от величины штрафа. Если у вас получится «уйти» от стражника, то сможете начать диалог заново и использовать силу убеждения.

 

Лорд вампиров

  • Если у вас установлено оффициальное дополнение «Dawnguard», и вы решили принять дар Харкона, то кровь Белуа Сангвинаре, помноженная на облик Лорда вампиров, сделает вас сильнее.
  • В режиме левитации вы получите доступ к следующим заклинаниям и талантам (зависит от ранга):
    • Темный дар
    • Жертвоприношение
    • Плащ Тьмы
    • Вампирское высасывание
    • Телепортация
    • Зрение вампира
    • Поглощение света
    • Призрачное оружие
    • Сабволо
    • Квази Калиго
    • Скорость вампира
    • Доминирование
    • Вокаре Калиго
    • Вокаре Темпестат
  • Будучи на ногах, вы сможете применить только таланты:
    • Плащ Тьмы
    • Зрение вампира
    • Квази Калиго
    • Вокаре Калиго
    • Вокаре Темпестат
    • Скорость вампира

 

В режиме левитации вы не будете получать урон от падения. 

 
При желании вы можете «разблокировать» Лорда вампира, т.е. позволить ему обыскивать трупы, открывать двери и т.д. Однако некоторые вещи лучше делать не стоит, например, питаться, персонаж может застрять. Подробная информация содержится в описании команды BeluaEnableVampireLordUnblocker в разделе конфигурации.

 

УБЕЖИЩЕ ВАМПИРА

 

Локация, локация, локация

  • В Скайриме есть несколько мест, в которых вы найдете убежище от солнца, охотников на вампиров, а также сможете выспаться лучше, чем в кровати. Убежища особенно полезны во время кровавого безумия (истощения), когда сон в таверне нежелателен. Некоторые из них хорошо спрятаны, и в них тяжело попасть, если вы не Мастер или сильнее. Другие могут быть заперты, и их будет непросто открыть, если вы не вор. Остальные к вашим услугам. Предметы, оставленные в убежище, не пропадут

 

Бдительные охотники за головами

  • В вампирском убежище можно спокойно спать, не опасаясь проснуться с головой в тумбочке (дозорные Стендарра те еще юмористы).

 

Сохранение сытости

  • В убежищах есть гробы, которые обеспечивают приятный и безмятежный сон, в отличие от богомерзких кроватей. Обычно вам требуется 24 часа, чтобы сохранить текущий уровень сытости, но с помощью гроба достаточно 12 часов сна.

 

Местоположение

  • Местоположение убежищ показано лишь в виде наброска (смотрим мануал или скриншоты). Так что вам потребуется хорошенько побегать, чтобы найти вход.

 

КОНФИГУРАЦИЯ И ЧИТЫ

 

Белуа Сангвинаре можно настроить по своему вкусу. Считаете, что слишком просто достичь следующего ранга? Хотите убрать возможность РЕГРЕССА или просто желаете считерить и побыстрому дойти до вершины? Хотите отключить атаку при обнаружении или сделать так, чтобы она была активна ПОСТОЯННО?

 

Вызов конфигурации Belua Sanguinare Revisited

  • Вы получите талант «Вокаре Адъютор». С его помощью можно вызвать ассистента (НЁХ), который поможет вам с настройкой некоторых опций Belua Sanguinare Revisited. Больше настроек доступно в консоли. Они подробно описаны ниже.
     

Существуют особые глобальные параметры, контролирующие поведение Belua Sanguinare:

 

Настройка некоторой переменной для изменения поведения игры (в игре)

  • Регулирование переменной, отвечающей за работу BSR, осуществляется через консоль. 
  • Допустим, нас устраивает «аппетит» вампира, но мы хотим увеличить предел сытости. Вы можете изменить максимальный порог сытости следующим образом:
SET BeluaMaxSatiatedLevel TO 150

 
Не забудьте слово “TO”. Команда изменит максимальный уровень сытости. Возможно, вам придется подождать 1 игровой час, чтобы изменения вступили в силу. Либо просто ждите, либо используйте “T/Ждать”.

Некоторые переменные нельзя настроить, например, уровень сытости, при котором начинается истощение. Они всегда равны нулю.

 

Настройка некоторой переменной для изменения поведения игры (BAT-метод)

Существует файл mm_BeluaDefaults (без расширения), который можно открыть с помощью блокнота, Notepad2, Notepad++, или вашим любимым текстовым редактором (только не MS WORD!). Этот файл содержит список всех глобальных переменных (установлены по умолчанию). Вы можете изменить настройки по вашему вкусу, после чего сохраните файл. Затем загрузите нужное сохранение игры, откройте консоль и наберите: 

BAT mm_BeluaDefaults

 

Замените имя файла после BAT на имя, под которым вы сохранили файл настроек. 

 

Если вы уже вампир Белуа на момент применения настроек, то, возможно, потребуется удалить\перезагрузить некоторые заклинания, дабы изменения вступили в силу. Чтобы сделать это, откройте консоль и наберите:

Set BeluaResetSpells to 1

Затем подождите 1 игровой час.

 

Файл может быть назван как угодно. Главное, правильно написать имя в BAT-команде. Это может быть полезно, если вы хотите сохранить стандартные настройки BSR, но при этом продолжать тестировать некоторые настройки, которые можно применить к нескольким персонажам. Также, смена имени файла предохраняет ваши настройки от перезаписывания при обновлении. 

 

Другие глобальные переменные
BeluaResetSpells

  • Установка этой переменной на 1 и ожидание 1 час приведет к обновлению заклинаний, фракций и т.д., через механику прогрессии и без обнуления статистики. Потом переменная автоматически примет значение 0.

 

Переменные зрения вампира

  • Зрение вампира претерпело значительные изменения в обновлении 1.3.2 и с тех пор поддерживает несколько опций. Эти самые опции поначалу могут вас смутить. 

 

BeluaVampireSightMode

  • Эта переменная определяет, какой модификатор изображения применяется и когда. Есть три модификатора на выбор. По умолчанию 3

 

BeluaVampireSightMode Indoors Outdoors
0 Bethesda’s NightEye  Bethesda’s NightEye
1 BeluaPrimaryImod BeluaPrimaryImod
2 BeluaSecondaryImod BeluaSecondaryImod
3 (Default) BeluaSecondaryImod BeluaPrimaryImod
4 BeluaPrimaryImod BeluaSecondaryImod
5 BeluaPrimaryImod Bethesda’s NightEye
6 Bethesda’s NightEye BeluaPrimaryImod
7 BeluaSecondaryImod Bethesda’s NightEye
8 Bethesda’s NightEye BeluaSecondaryImod
9 ENB NightEye ENB NightEye

 

BeluaVampireSightIndoorImodStrength

  • Переменная контролирует интенсивность выбранного режима зрения внутри помещений. По умолчанию 1.

 

BeluaVampireSightOutdoorImodStrength

  • Переменная контролирует интенсивность выбранного режима зрения вне помещений. По умолчанию 1.

 

BeluaShrineDamageMode (Бывшая BeluaDisableShrineDamage)

  • Обновлена в версии 1.3.9. Теперь с помощью переменной можно не только отключить урон от алтарей девяти богов, но и инвертировать его.
    1. = Стандартный урон от святилищ. Новорожденные получают меньше урона, а Владыки 
      огребают по полной 
    2. = Реверс. Владыки получают меньше урона, в то время как Новорожденным очень больно.
    3. = Урон отключен
  • По умолчанию 0.

 

BeluaDisableShrineAlert

  • Приближение к святилищу и начало получения урона сопровождается соответствующим звуком. Установка этой переменной на 1 отключит сигнал тревоги. По умолчанию 0

 

BeluaDisableShrineGlare

  • Установка этой переменной на 1 отключит свечение экрана при приближении к святилищам. 

 

BeluaDisableGarlicDamage

  • Поддерживается, начиная с версии 1.2.2. Переменная отвечает за то, будет ли чеснок наносить вам урон. По умолчанию 0.

 

BeluaDisableSunAlert

  • Поддерживается, начиная с версии 1.2.4. бета. Переменная включает\выключает сигнал тревоги во время получения урона от солнца или вторжения. Вы по-прежнему будете получать графическое уведомление. По умолчанию 0.

 

BeluaDisableSunGlare

  • Эта переменная отключает вспышку, которая возникает при выходе на солнце. 

 

BeluaDisableUndeadGroaning

  • Если вы пользуетесь mm_BeluaSanguinareRevisitedDialogueFixes.esp, то вы можете установить BeluaDisableUndeadGroaning to 1. Это наконец-то заткнет оживленных трупов, больше стонать не будут. Впрочем, иногда могут подать голос вопреки запрету, но это редко. По умолчанию 0

 

BeluaDisableAutoEmbrace

  • Позволяет отключить автоматическое включение «Объятий Ночи». По умолчанию 0. BeluaDisableVampireSprint Поддерживается, начиная с версии 1.2.6. Установка переменной на 1 отключит бонус скорости во время спринта. По умолчанию 0

 

BeluaDisableLightFoot

  • Поддерживается, начиная с версии 1.2.6. Эта переменная позволит вам отключить Легкий шаг вампира. Установите значение на 1 и подождите игровой час, чтобы изменения вступили в силу. По умолчанию 0.
Примечание: Если отключите легкий шаг, то установка переменной на 0 не окажет эффекта до тех пор, пока не используете BeluaResetSpells. Также, для возвращения навыка можно использовать Сумо Морталис Форма 2 раза подряд.

 

BeluaEnableRestorationEffectiveness

  • Поддерживается, начиная с версии 1.2.4. Эта переменная позволяет вам включить эффект заклинаний школы восстановления. Установите значение на 1 и подождите игровой час, чтобы изменения вступили в силу. По умолчанию 0.
Примечание: Если выставить 1, то установка 0 не окажет эффекта до тех пор, пока ваш ранг не изменится.

 

BeluaEnablePotionEffectiveness

  • Поддерживается, начиная с версии 1.2.6. Установка переменной на 1 включит полную эффективность зелий. Чтобы изменения вступили в силу, подождите 1 игровой час. 
Примечание: Если выставить 1, то установка 0 не окажет эффекта до тех пор, пока ваш ранг не изменится

 

BeluaDisableVampireAssistant

  • Эта настройка решает, будет ли заклинание «Вокаре Адъютор» выдано вам при обновлении заклинаний или прогрессии\регрессии. Если вы желаете убрать «Вокаре Адъютор», используйте следующие команды в консоли:
Set BeluaDisableVampireAssistant to 1
Set BeluaResetSpells to 1
  • Затем подождите один игровой час, и заклинание исчезнет во время обновления. Также, уволить ассистента можно через диалог с этим самым ассистентом. «Вокаре Адъютор» будет убрано незамедлительно. По умолчанию 0.

 

BeluaEnableVampireLordUnblocker

  • Установка переменной на 1 позволит Лорду вампиров открывать двери, разговаривать и обыскивать трупы. Однако, она также разблокирует кнопки питания, применение которых приведет к застреванию. Если вы всё-таки застряли, откройте консоль и наберите:
SetPlayerAiDriven 0

 

BeluaDisableMortalisRaceChange

Установка переменной на 1 отключит смену расы при использовании Сумо Морталис Форма. Будет полезным для тех, кому не нравится, что персонаж встает из режима незаметности и тем, кто имеет проблемы с волосами кастомной расы при переключении обликов. По умолчанию 0.

 

BeluaSatiationReminderTime

  • Эта опция позволит вам настроить уведомление, показывающее уровень сытости в процентах. Оно будет появляться каждые BeluaSatiationReminderTime секунд. Величина меньше 15 игнорируется.
Примечание: Вы ВСЕГДА будете получать напоминание об уровне сытости при его понижении\повышении.

 

BeluaRottingHeartTime

  • Отвечает за период времени (в игровых часах), через который сердца подпортятся или окончательно придут в негодность. Установка переменной на 0 отключит порчу сердец. По умолчанию 3.

 

Примечание: В версии 1.3.9. величина по умолчанию равна 3, а не 1. Изменение вступит в силу только при начале новой игры.

 

BeluaSunDamageMode (бывшая BeluaReverseSunDamage)

  • Переменная контролирует, сколько урона наносит солнце с ростом ранга. Принимает 4 значения:
    1. = Стандартный урон от солнца. Новорожденные не получают урона, а Владыки получают больше всех.
    2. = Реверс. Владыки не получают урона, в то время как Новорожденным очень больно. 
    3. = Отключение урона от солнца. Также убирает все негативные эффекты, вызванные аллергией на солнце. Теоретически позволяет использовать Квази Калиго средь бела дня (см. примечение).
    4. = Отключение урона от солнца, но негативные эффекты остаются.
  • По умолчанию 0.
Примечание: Даже при полном отключении урона вы все равно не сможете использовать быстрое перемещение до тех пор, пока находитесь под солнцем.  Уйдите в тень.

 

BeluTrespassDamageMode

  • Начиная с версии 1.3.2 бета 4, эта переменная контролирует величину урона при вторжении. In Принимает 4 значения.
    1. = Стандартный урон от вторжения. Новорожденные не получают урона, а Владыки получают больше всех.
    2. = Реверс. Владыки не получают урона, в то время как Новорожденным очень больно.
    3. = Отключение урона. Также убирает все негативные эффекты, вызванные вторжением. 
    4. = Отключение урона, но негативные эффекты остаются.
  • По умолчанию 0
Примечание: Даже при полном отключении урона вы все равно не сможете использовать быстрое перемещение до тех пор, пока находитесь в чужом владении.

 

BeluaDisableFleshBurning

  • Установка этой переменной на 1 отключит эффект обгорания плоти, который возникает при получении урона от солнца или вторжения. 

 

BeluaVampireSprintImodStrength

  • Принимает значение от 0.0 до 1.0. Позволяет вам настроить радиальное размытие во время спринта. Рекомендуемая величина 1. По умолчанию 0.

 

BeluaMortalisVisualMode

  • Установка этой переменной на 0 отключит свечение персонажа в облике смертного. В будущем, возможно, будут другие эффекты. По умолчанию 1.

 

BeluaDaysStarvedFledglingToCured

  • Эта переменная отвечает за то, сколько дней потребуется, чтобы истощенный Новорожденный вампир перестал быть вампиром вовсе. -1 – величина по умолчанию, т.е. при таком значении излечиться от вамиризма с помощью жесткой диеты нельзя (оно и правильно). Я до конца не уверен, работает ли эта функция. По умолчанию -1.

 

BeluaDaysStarvedMasterToRisen

  • Количество дней, требуемое для деградации истощенного Мастера до Восставшего. Установка переменной на -1 предотвратит регрессию. По умолчанию 3.

 

BeluaDaysStarvedProgenitorToMaster

  • Количество дней, нужное для деградации истощенного Древнего до Мастера. По умолчанию 4.

 

BeluaDaysStarvedRisenToFledgling

  • От Восставшего до Новорожденного. По умолчанию 2.

 

BeluaDaysStarvedSireToProgenitor

  • От Владыки до Древнего. По умолчанию 5.

 

BeluaHungerDropAmount

  • Грубо говоря, отвечает за прожорливость вампира. Не смог сделать литературный перевод: «This is the amount your satiation will drop when the duration period has been met» По умолчанию 4.

 

BeluaHungerDropDurationSeconds

  • Промежуток времени (игровые секунды), через который понижается уровень сытости. По умолчанию 3600

 

BeluaIncrementSatiatedLevel

  • Определяет степень насыщения после питания спящей жертвой или скрытного питания. По умолчанию 25.

 

BeluaHeartSatiationRestoreAmount

  • Определяет, насколько питательны сердца. По умолчанию 5

 

BeluaHealthyHeartMultiplier

  • Это множитель, который отвечает за полученное насыщение после поедания целого сердца. По умолчанию 1.75.

 

BeluaMaxSatiatedLevel

  • Предел сытости. По умолчанию 100

 

BeluaHungeredSireAOSLevel

  • Следует присваивать значение от 0 до 5. Регулирует уровень сытости, при котором Владыку рассекретят и попробуют сжечь. Присвоение значения 5 (или выше) гарантирует веселую жизнь для Владыки (атаковать будут всегда). Для любителей хардкора. По умолчанию 2.
Примечание: Значение -1 отключит атаку при обнаружении для этого ранга.

 

BeluaHungeredProgenitorAOSLevel

  • Следует присваивать значение от 0 до 5, принцип действия аналогичен BeluaHungeredSireAOSLevel, только для Древних. По умолчанию 1. Примечание: Значение -1 отключит атаку при обнаружении для этого ранга.

 

BeluaHungeredMasterAOSLevel

  • Следует присваивать значение от 0 до 5, принцип действия аналогичен BeluaHungeredSireAOSLevel, только для Мастера. По умолчанию 1.
Примечание: Значение -1 отключит атаку при обнаружении для этого ранга.

 

BeluaHungeredRisenAOSLevel

  • Следует присваивать значение от 0 до 5, принцип действия аналогичен BeluaHungeredSireAOSLevel, только для Восставшего. По умолчанию 0.
Примечание: Значение -1 отключит атаку при обнаружении для этого ранга.

 

BeluaHungeredFledglingAOSLevel

  • Следует присваивать значение от 0 до 5, принцип действия аналогичен BeluaHungeredSireAOSLevel, только для Новорожденных. По умолчанию 0. Примечание: Значение -1 отключит атаку при обнаружении для этого ранга.

 

BeluaHungeredEffectsLevel

  • Следует присваивать значение от 0 до 5. Аналогично BeluaHungeredSireAOSLevel, используется, чтобы выбрать уровень сытости, при котором включаются «эффекты голода», вроде постоянного обнаружения крови. По умолчанию 3
Примечание: Значение -1 отключит эффект обнаружения крови. Стоит заметить, Переменная глобальная, т.е. единая для всех стадий вампиризма, нет специфических параметров для каждого уровня.

 

BeluaSatiationDamageRequiredForMaster

  • Количество урона при питании (в %), необходимое, чтобы стать Мастером (будучи Восставшим). По умолчанию 400.

 

BeluaSatiationDamageRequiredForProgenitor

  • Количество урона при питании (в %), необходимое, чтобы стать Древним. По умолчанию 800.

 

BeluaSatiationDamageRequiredForRisen

  • Чтобы стать Восставшим. По умолчанию 100.

 

BeluaSatiationDamageRequiredForSire

  • Чтобы стать Владыкой. По умолчанию 1600.

 

BeluaTimesMustFeedForMaster

  • Определяет, сколько раз вы должны питаться, чтобы стать Мастером (будучи Восставшим). По умолчанию 12

 

BeluaTimesMustFeedForProgenitor

  • Чтобы стать Древним. По умолчанию 24

 

BeluaTimesMustFeedForRisen

  • Чтобы стать Восставшим. По умолчанию 1.

 

BeluaTimesMustFeedForSire

  • Чтобы стать Владыкой. По умолчанию 48.

 

BeluaTimesMustKillForMaster

  • Определяет, сколько раз нужно убить жертву во время питания, чтобы стать Мастером (будучи Восставшим). По умолчанию 4

 

BeluaTimesMustKillForProgenitor

  • Чтобы стать Древним. По умолчанию 20.

 

BeluaTimesMustKillForRisen

  • Чтобы стать Восставшим. По умолчанию 0.

 

BeluaTimesMustKillForSire

  • Чтобы стать Владыкой. По умолчанию 50.

 

BeluaDarkGiftSatiationDamageAmount

  • Определяет, насколько усилит голод использование «Темного дара». По умолчанию 5.

 

BeluaDisableBearAlly

  • Позволяет отключить нейтральное отношение медведей. Потребуется применить команду set BeluaResetSpells to 1 и подождать 1 час, чтобы изменения вступили в силу. По умолчанию 0.

 

BeluaDisableSabreAlly

  • Позволяет отключить нейтральное отношение саблезубов. Потребуется применить команду set BeluaResetSpells to 1 и подождать 1 час, чтобы изменения вступили в силу. По умолчанию 0.

 

BeluaDisableSkeeverAlly

  • Позволяет отключить нейтральное отношение злокрысов. Потребуется применить команду set BeluaResetSpells to 1 и подождать 1 час, чтобы изменения вступили в силу. По умолчанию 0.

 

BeluaDisableWolfAlly

  • Позволяет отключить нейтральное отношение волков. Потребуется применить команду set BeluaResetSpells to 1 и подождать 1 час, чтобы изменения вступили в силу. По умолчанию 0.

 

BeluaAnimalAllyLimit

  • Контролирует количество союзных животных. Принимает значения 1,2 и 3. По умолчанию 1.

 

BeluaUnequipWeaponsOnFeed

  • Присвоение 1 заставит персонажа убирать оружие во время питания, что помогает предотвратить застревание, которое иногда возникает у некоторых игроков. По умолчанию 0

 

BeluaUnequipWeaponsOnHarvest

  • Присвоение 1 заставит персонажа убирать оружие во время жатвы сердец, что помогает предотвратить застревание, которое иногда возникает у некоторых игроков. По умолчанию 0.

 

BeluaGlobalCurrentVampireLevel

  • Эта переменная отслеживает ваш текущий ранг вампира. Используется в некоторых скриптах заклинаний для вычисления процентных величин и других интересных вещей. Принимает значения -1, и от 1 до 5. Изменение значения с последующим ожиданием в 1 игровой час приведет к переходу на выбранный уровень вампира. 
    • -1 = Обычный вампир
    • 1 = Новорожденный
    • 2 = Восставший
    • 3 = Мастер
    • 4 = Древний
    • 5 = Владыка

 

Полная инструкция / мануал находится в архиве на 79 страницах на Русском языке!

 

Установка модификации:

Модификация состоит из нескольких .ESP файлов

  • MM_BeluaSangunaireRevisited - Основной файл, функционирование мода без него невозможно.
  • MM_BeluaSanguinareRevisitedLootTables - Из-за навязчивого желания MofoMojo оградить основные файлы игры от изменений модификацией, мы видим сей плагин в списке. Благодаря ему некоторые жители Скайрима будут носить чеснок и серебряное оружие наряду с дозорными Стендарра и Серебряной рукой. Необязателен к подключению, но добавляет интереса к геймплею.
  • mm_BeluaSanguinareRevisitedDialogueFixes - Модуль отвечает за расовые реплики. Другими словами, если вы темный эльф-вампир, то вы попрежнему будете слышать в ваш адрес реплики, присущие данмерам в дополнение к вампирским репликам. Вас будут по-прежнему приветствовать как орка, даже, если вы орквампир.
  • mm_BeluaSanguinareRevisitedRefuge - Необязательный файл, обеспечивающий работу вампирских убежищ. Убежища были вынесены в отдельный файл, т.к. изменяют некоторые оригинальные локации Скайрима.
  • mm_BeluaSanguinareRevisiitedVampireRace - Необязательный файл, в который вынесены все изменения вампирских раc. Если вам нравится бледная кожа и другие мелочи, то подключите этот плагин.

 

Установка:
Для установки извлеките нижеперечисленные компоненты в папку DATA.

MM_BeluaSangunaireRevisited.esp
MM_BeluaSangunaireRevisitedLootTables.esp
mm_beluaSanguinareRevisitedDialogueFixes
mm_BeluaSanguinareRevisitedRefuge
mm_BeluaSanguinareRevisitedVampireRace
\Meshes
\Textures
\Scripts

По завершению запустите Skyrim Launcher, выберите пункт «Файлы» и подключите .ESP файлы в том порядке, в котором они расположены выше.

 

Удаление или перезагрузка модификации:
Возможно, вы захотите удалить модификацию. Для этого следуйте инструкции:

  • (В консоли) Set BeluaGlobalCurrentVampireLevel to -1
  • Нажмите T и подождите 1 час
  • Эти действия сделают вас обычным вампиром (если этого не произошло, попробуйте подождать еще 1 час)
  • В лаунчере отключите все .ESP файлы, связанные с модификацией.
  • Запустите игру и загрузите последнее сохранение. На вопрос об отсутствующем контенте  отвечайте «Да»
  • Сохраните игру и выйдите
  • Перезапустите игру и загрузите последнее сохранение Этим методом также можно полностью перезагрузить модификацию, достаточно подключить .ESP файлы вновь. Вы вновь получите фиал с кровью и начнете игру вампиром сначала. 

 

Проблемы с совместимостью

  • Модификация изменяет стандартные расы вампиров, дабы убрать полное сопротивление к ядам, сделать вампиров бледными и внести незначительыне корректировки.
  • Модификация НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ некоторые новые расы, использование кастомных рас не гарантирует 100% корректной работы модификации.
  • Модификация включает в себя собственную систему голода\насыщения, она не воздействует на стандартный квест вампира, систему питания и способности. Мы используем собственный квест для обеспечения вампиризма и свои собственные способности. Таким образом, Belua Sanguinare несовместим с модификациями, создающими свою собственную систему голода.
  • Из-за использования собственного квеста для управления вампиризмом BSR несовместим ни с одной модификацией из разряда «Кровь в бутылке».

 

Open Cities

  • Использование мода Open Cities приведет к возникновению проблем с вампирскими убежищами, т.к. некоторые из них находятся в закрытых воротами городах. Поэтому они станут недоступными при использовании Open Cities. Однако, в Ривервудское, Данстарское и Винтерхолдское убежища всё равно можно будет попасть.

История изменений:
Версия 1.3.9.1
- Исправлена ошибка Ianuae Magicae, из-за которой заклинание замедления времени застревало, если у вас нет Dawnguard
- Исправлены настройки прогрессии / регрессии, чтобы они обновлялись в журнале при изменении через консоль (требуется ожидание 1 час)
- Повелитель вампиров теперь может проводить атаки на основе подачи BSR. 
- Если режим BeluaSunDamageMode равен 2 или 3, ваша кожа больше не будет подгорать до хрустящей корочки. 
 
Версия 1.3.9
- Добавлено динамическое масштабирование высоты прыжка в зависимости от уровня вампира. Требуется SKSE
- Добавлен динамический расход выносливости с повышением уровня вампира. Требуется SKSE
- Изменено значение по умолчанию для BeluaRottingHeartTime с 1 до 3 часов. Это повлияет только на новые игры. 
- Добавлен BeluaDisableSprintDrainMod для отключения модификации sprint drain
- Добавлен BeluaDisableumpMod для отключения изменения высоты прыжка
- Добавлена модификация Sprint Drain и Jump для помощника вампира
- Добавление живых рабов в PlayerFollowerFaction, вызов StopCombatAlarm и вызов StopCombat также (ранее добавлялось только в BeluaVampireFaction и устанавливалось как товарищ игрока по команде. 
- Исправлена опция порабощения нежитью в помощнике вампира.. Больше не изменяет тайное кормление.
- Изменен плащ обнаружения корма, теперь он применим только к NPC (устали от того, что лошади так возбуждаются)
- Изменен режим BeluaDisableShrineDamage на режим BeluaShrineDamageMode. 0 - обычный урон, 1 восстанавливает (недолетки получают больше урона, чем производители) и 2 выводит из строя. Это приведет к повреждению святыни для людей, которые ранее отключили ее.
- Добавлен режим обратного нанесения урона Святилищу помощнику вампира
- Перенесен урон от Солнца и проникновения на чужую территорию к дереву разговоров о слабостях в помощнике вампира
- Продолжена настройка визуальных эффектов Ianuae Magicae (телепортации), если вы являетесь владельцем Dawnguard. 
 
Версия 1.3.8
- Исправлена некоторая обратная связь с уведомлениями при использовании Vocare Adjutor
- Исправлена математическая ошибка в Darken, из-за которой неправильно вычислялась величина поглощения (теперь это то, какими должны были быть предполагаемые значения). 
- Отключены опции подачи BSR в форме Повелителя вампиров, а также в форме сбора сердец
- Устранен эффект “Имеет дренажную болезнь” из-за блокировки каналов. Теперь вы сможете питаться от незаменимых, неуязвимых персонажей, но это будет напрасно. За этим должно последовать соответствующее сообщение.
- Снова исправлен урон от падения на Повелителе вампиров
- Исправлены маленькие синие квадратики при получении повреждений от солнца.   Оставшаяся частица на мембранном шейдере
- Замок Волкихар теперь считается убежищем. Ваш сон не будет прерван, пока вы находитесь в замке. 
- По запросу. Добавлено напоминание о насыщении, которое отображает процент насыщения на экране с настраиваемой пользователем скоростью. По умолчанию это отключено и может быть настроено так, чтобы оно происходило с любой частотой в 15 секунд или более. Установите значение BeluaSatiationReminderTime равным 15. 
 
Версия 1.3.7
- Интегрированные каналы Dawnguard с каналами атаки и скрытности, если у вас есть Dawnguard. Если у вас нет dawnguard, он все равно должен работать как обычно.
- Исправлена проблема “Застревания на солнечном свету” ... вы не могли двигаться и постоянно поднимали руки ко лбу, как будто защищая глаза от солнца….это было приятно... но не предназначалось для выпуска и не было завершено.
- Исправлена опечатка в mm_BeluaDefaults. 
- Менеджер квестов BSR теперь возвращает "Соблазнение вампира" сразу после удаления заклинаний "ванильный вампир", если у вас есть "Страж рассвета". Если у вас нет dawnguard, никаких изменений. 
- Исправлена ошибка скрытности, из-за которой вы застывали на месте, если проверка скрытности не удавалась
- Вы не будете обнаружены при солнечном свете, если текущая погода - затмение Стражи Рассвета или эффект “Облачной погоды” Лука Ауриэль. Если вы страдаете от солнечных ожогов и погода переходит в это состояние одновременно, это может не сработать. 
- Исправлена ошибка с анимацией канала скрытых атак для пользователей DG
- Удалены все расовые правки из основного модуля BSR. 
- Удаляет блокировщик активации из Vampire Lord (возможно, придется подождать около 10 секунд после включения, чтобы он заработал)
- Добавлено измененное конфигурационное заклинание "Белуа Сангвинаре". Это вызовет помощника для настройки некоторых параметров Belua Sanguinare.
- Изменено ключевое слово MagicVampireDrain в заклинании "Истощение жизненной силы" на mm_BeluaMagicVampireDrain, а также изменен перк модификатора величины. Это позволит ему не мешать величию Повелителя вампиров. 
- Теперь вы всегда можете успешно подкрадываться к скоту вампиров тайком
- Питание скотом-вампиром больше не активирует маскировку “Обнаружение корма”. Об этом не сообщалось как о проблеме, но, по-видимому, это хорошая мера. 
- Добавлен BeluaEnableVampireLordUnblocker для контроля того, включена ли возможность разблокировки активации Повелителя вампиров.
- Добавлен BeluaDisableVampireAssistant, чтобы отключить помощника вампира и в конечном итоге снять заклинание с игрока.
- Добавлена возможность изменения расы Beluadisablemortalis, чтобы контролировать, меняете ли вы расу при использовании формы Sumo Mortalis. 
- Исправлена проблема, из-за которой вы не могли войти в форму Повелителя вампиров в более ранних версиях бета-версии 1.3.7 из-за того, что блокировщик активации был отключен. 
- Исправлена ошибка с непреднамеренным удалением способности VampireVampirism (сопротивление болезням). Эта способность не будет удалена как часть обычных способностей. 
- Некоторые заклинания BSR и меньшие силы теперь доступны в форме Повелителя вампиров, в зависимости от вашего ранга вампира. 
- Установка BeluaVampireSightMode на 100 приведет к наложению стандартного заклинания VampireHunterSight, обеспечивающего поддержку альтернативного 
- Больше не снимается стандартное вампирское зрение. 
- Как Повелитель вампиров, вы будете иметь доступ к большинству ваших вампирских способностей при ходьбе, а также ко всем вашим заклинаниям и способностям при левитации. 
- Удален эффект гниющих сердец из пользовательского интерфейса / Активных эффектов
- Если вы находитесь в режиме левитации Повелителя вампиров, вы будете защищены от урона при падении.
 
 
Версия 1.3.6
- Призраки больше не распознаются как живые существа с кровью (спасибо Tylitalo)
- Увеличено время ожидания для снятия перка "урон при падении" в виде тумана до 3 секунд вместо 1 (благодаря zoneofdarkness)
- Удалена проверка IsInCombat на Квази Калиго и добавлена в сценарий заклинания. Это позволит вам деактивировать заклинание, если вы вступаете в бой, но ничего не делать, если вы уже участвуете в бою и пытаетесь его использовать. (Спасибо zoneofdarkness)
- Убрано описание магического эффекта "Урон святилищу" в разделе "Активные эффекты" (спасибо Glacious21)
- Исправлено стандартное наложение спектральных осей, так что теперь они будут атаковать. Должным образом сдвоенные спектральные оси все еще работали (спасибо Glacious21)
- Исправлено описание в Breath of Frost (спасибо Glacious21)
- Изменено определение подачи, чтобы оно не применялось к спящим NPC
- Изменен сценарий подачи вампира обратно, чтобы он всегда вызывал SetPlayerAIDriven(false)
- При воздействии формы Сумо Морталис следующие способности отключаются:
 - Почувствуйте чеснок
 - Чувствовать нежить/мертвецов
 - Чувствую кровь
 - Сбор урожая сердец
 - Объятия теней
 - Кормление (все формы)
 - Все положительные множители, основанные на голоде
  - Множитель критических шансов
  - 1-Часовое оружие, 2-часовое оружие и множитель урона без оружия
  - Множитель восстановления выносливости
- Убрана проверка IsCommandedActor и IsPlayerTeammate из Vampire's Kiss (извините, Foxamakiir!) :)
- Реализован загар на солнце. Достаньте свой солнцезащитный крем.  (Спасибо Алрадаеву)
- Исправлена потеря выносливости при увеличении скорости вампира
- Перенес магический слив в магические эффекты вместо сценария, основанного на форме Сумо Морталис, когда голоден.
- Изменена реализация переключателя для формы Sumo Mortalis и удален громкий звуковой эффект. 
- Изменена магия таким образом, что некоторые эффекты отключаются, когда активен Sumo, вместо того, чтобы удалять / повторно добавлять заклинания.
- Исправлена ошибка с убежищами, из-за которой Храм Божественных Девяти дверей указывал на убежище вампиров в Ривервуде.
- Устранены некоторые дополнительные проблемы со сроками кормления 
- Реализована декомпозиция сердца. Каждый час система будет получать новое поврежденное сердце, превращающееся в разрушенное сердце. У него также будет свежее сердце, которое разлагается на поврежденное сердце. Если вы съели сердце в течение последнего часа, оно не будет разлагаться во время проверки. Будет внедрена система сохранения сердец, позволяющая вам сохранять сердца. 
- Если для жертвы поцелуя вампира не найдется кровати, жертва будет вынуждена лечь на землю, если они не участвуют в бою. 
- Добавлена возможность сжигания мяса. Если вам не нравится эффект ожога плоти на вашем персонаже, установив значение 1, вы предотвратите его появление в будущем. 
- Изменены задания охотников за головами, так что, если они не отследят вас в течение 72 часов, задание автоматически остановится, чтобы оно не застряло в состоянии, когда охотники, возможно, пропали без вести, и больше никогда не повторялось.
- Добавлено кормление белуадизабельным кормом. Установка этого параметра на любое значение, отличное от 0, отключит скрытую подачу. 
- Добавлен BeluaDisableUndeadThralling. Установка этого параметра на любое значение, отличное от 0, отключит рабов нежити в результате убийств с помощью корма. 
- Переписана проверка версии скрипта, чтобы это происходило автоматически при загрузке сохраненной игры игроком.
- При обновлении заклинаний и скриптов игрок больше не должен проходить анимацию прогрессии / регрессии. Сейчас это происходит довольно быстро. 
- Убрана автоматическая подача атак и добавлен префикс “BSR“ для всех обновленных каналов Belua Sanguinare в рамках подготовки к Dawnguard. 
- Удалена перезапись перка Bethesda VampireFeed при подготовке к Dawnguard
- Скорость заживления жертв кормления увеличена с 1 часа до 24 часов. 
- Количество кормлений теперь применяется только к уникальным жертвам за 24-часовой период, когда они не участвуют в бою. Уровень насыщения больше не имеет значения.
- Реализовано глобальное значение BeluaRottingHeartTime. Это определяет в часах количество времени, которое должно пройти, прежде чем сердце начнет гнить. 
- Добавлено лечение болезней каждый час в HungerManager для борьбы с ванильным 100% устойчивым к болезням багом, при котором вы все еще можете подхватить болезни. Это ошибка в vanilla skyrim. Добавлена информация об известных проблемах. 
- Истощение жизненной силы теперь масштабирует урон в зависимости от уровня разрушения и ранга вампира. Диапазон варьирования теперь колеблется между 2,4/сек у птенца с 10 уничтожениями и 30/сек у Родителя со 100 уничтожениями.
- Добавлено еще одно пространство для изображений Night Eye, на этот раз специально предназначенное для пользователей ENB. Он полностью основан на модификациях DarkAngel13 для NightEyeImod от Bethesda. 
 
 
Версия 1.3.5
- Добавлен BeluaDisableSunglare. Установите это значение равным 1, чтобы отключить применение модификаторов пространства изображения солнца при получении урона от солнца. 
- Добавлен Белуадисаблешринеглар. Установите это значение равным 1, чтобы отключить применение модификаторов пространства изображения святилища при получении урона от солнца.
- Добавлено уведомление о сообщении при начале нанесения урона святыне
- Добавлено звуковое оповещение о начале нанесения урона святыне
- Белуадисаблешринеалерт добавлен. Установите это значение равным 1, чтобы отключить звуковое оповещение
- Изменен урон от святилища из сценария, выполняемого на странице игрока в запросе вампира, в заклинание. Значительно упрощает включение / выключение, а будущие улучшения не потребуют остановки / перезапуска основного задания.
- Исправлено, что заклинание изменения веса переноски не применялось к Траллу автоматически. Дополнительное увеличение скорости должно сработать ... но размещение перков на актерах выглядит немного забавно. Может работать так, как хотелось бы, а может и не работать. 
- Переименован beluavampiresight primaryimodstrength в BeluaVampireSightIndoorImodStrength
- Переименован BeluaVampireSightSecondaryImodStrength в BeluaVampireSightOutdoorImodStrength
- Изменен режим просмотра вампиров по умолчанию на 3 (это повлияет только на новые игры)
- Теперь существует девять различных комбинаций для зрения вампиров, а также индивидуальный модификатор силы для использования в помещении и на открытом воздухе. 
- Улучшенное зрение вампира теперь динамически переключается между режимами при переходе из помещения / на улицу (если используется опция, которая это поддерживает)
- Изменено время работы Ianuea Magicae. Медленное время наступает раньше, добавлено еще несколько летучих мышей.
- Добавлен эффект визуального поглощения игроком святынь, когда они находятся поблизости. Подготовка к полному удалению бликов shrine, так что BeluaDisableShrineGlare устареет...вероятно, к моменту выхода версии 1.3.5 .... черт возьми, вероятно, в бета-версии 2.
- Исправлена неработающая атака на прицельный плащ. Охранники теперь нападут на вас, если вы будете достаточно сыты. Я надеюсь, вам понравилась отсрочка. 
- Исправлена ошибка, при которой подача вампира не учитывалась при определенных условиях, для которых она была предназначена. 
- Как сир, вы теперь имеете определенное влияние на охранников, если ваш уровень преступности в их фракции не слишком высок. Теперь, когда количество криминального золота меньше или равно 500, вы можете забыть о своих преступлениях. Если ваш уровень преступности выше этого, вам придется смириться с последствиями ваших действий, какими бы они ни были. Спасибо Alradaev0 за предложение. 
- Добавлено BeluaUnequipWeaponsOnFeed – Система некоторых людей, похоже, склонна переводить своих персонажей в замороженное состояние после подачи, что связано с тем, что оружие было нарисовано во время анимации. Установка этого параметра на 1 приведет к отключению оружия, чтобы предотвратить это, но в Skyrim нет функции переоборудования оружия для левой руки, поэтому переоборудуется только правое
- Добавлено оружие BeluaUnequipWeaponsOnHarvest – Аналогично проблеме с кормлением.
- Убрана зависимость от мода RaceCompatibility. Это позволит нам загрузить мод в steam (если мы решим), а также снизит вероятность введения CTD, если мы забудем упаковать Racecompatibility.esm в будущем выпуске. Не волнуйтесь, это никак не повлияет на нашу поддержку пользовательских гонок, использующих RaceCompatibility.esm. 
- Определен способ вложения оружия в ножны перед подачей и сбором урожая, чтобы помочь предотвратить “застревание”
- Менеджер голода обновит глобальные параметры квеста, так что при каждом его вызове (Кормление, сердца, использование Темного дара) журнал будет обновляться (почти немедленно ... в течение нескольких секунд).
- Сбор сердец на глазах у охранников является преступлением (теперь это приравнивается к обнаружению подкормки)
- Поцелуй вампира теперь реализован как намек в диалоге верхнего уровня на то, что NPC, с которым вы разговариваете, выглядит уставшим. Если вы выберете эту ветку диалога, она автоматически разыграет для вас "Поцелуй вампира". Спасибо Алрадаеву с форумов Nexus за это предложение.
- Добавлен визуальный режим Beluamortalis. Установка этого значения в 0 отключит визуальный эффект свечения в смертной форме. В будущем могут появиться дополнительные режимы. Значение по умолчанию 1.
- Темным эльфам была возвращена часть их расовой огнеупорности. 20%. Возможно, вам придется начать новую форму use Sumo Mortalis, чтобы переключиться, а затем вернуться, чтобы ее возобновить, или, в худшем случае, начать новую игру, если вы уже Темный эльф-вампир.
- В Скайрим добавлены убежища вампиров. Они защищают вас во время сна от бдительных охотников за головами, позволяют вам более спокойно спать в гробах, сокращая время застоя насыщения, и предоставляют место для хранения ограниченного количества предметов, не имея собственного жилья. 
- Новое форматирование документации. 
 
 
Версия 1.3.4
- Изменен порядок экипировки при кормлении, сборе сердечек и прогрессировании. Сначала будут экипированы левые предметы, за ними последует оружие для правой руки, однако... в Skyrim нет способа должным образом переоснастить левое И правостороннее оружие. 
- Переработаны триггеры обновления заклинаний, так что вы больше не получаете другой прогрессии через час после того, как стали вампиром BSR
- Наборы заклинаний и обновления прогрессии / регрессии больше не будут срабатывать во время боя.
- Спектральные топоры “зарядят” свой топор так, что вы увидите свечение чар на их топорах после призыва. Двойные топоры работают, но по-прежнему показывают только один топор, пока они не вступят в бой.
- Переработан сценарий переключения для истощения скорости и выносливости вампира
- Переработан сценарий переключения для слива Quasi Caligo и magicka
- Удалено уведомление “Дыхание мороза” при прогрессировании / регрессе
- MM_BeluaSanguinareRevisitedDialogueFixes теперь перестает издавать стоны по спектральным осям. 
- Разделите SunDamageTracker на два отдельных заклинания. Один отслеживает вход в солнце, другой отслеживает выход из солнца. Это поможет в тех случаях, когда чей-то OnEffectFinish не сработал ранее, оставив IsInSunlight включенным.
- Даркен и Темный Дар теперь являются Меньшими силами. Спасибо Vince20100 за предложение. 
- Улучшения в летающем скрипте Quasi Caligo. Теперь можно зависать на месте. 
- Добавлена проверка перемотки для перка "Ступенчатая подача вампира". 
- Поцелуй вампира теперь можно использовать только на тех же NPC, от которых вы можете питаться. т.е. нельзя использовать Поцелуй вампира на волке, нежити или людях, несущих чеснок.
- Убран флажок ”Скрыто в пользовательском интерфейсе" из функции усиления речи
- Добавлено обнаружение подачи вампира. Это может значительно улучшить распознавание вами того, что вы вампир, в местах общего пользования и вокруг них, а также вызвать тревогу о нападении со стороны людей, которые видят, как вы кормитесь. 
- Модифицированный плащ AOS для лучшего запуска и улучшений
- “Вампирская команда (животное)” теперь становится “Вампирской командой”. Использование то же самое, но теперь его можно использовать на рабах, чтобы освободить их. 
- Если вы удерживаете живую жертву в ее доме или учреждении, право собственности на ячейку переходит к вам. Если вы освободите их, право собственности на ячейку теперь вернется обратно. Если они умрут, ты останешься владельцем.
- Жертвы кормления получают очень незначительное и временное повышение скорости исцеления на 1 час, чтобы “исцеляться со временем”.
- Исправлена ошибка с неправильным выбором времени, если вы случайно запускали канал, когда BSR quest был в середине обновления.
- Даркен теперь восстанавливает выносливость как Сир. 
- Добавлен визуальный эффект Sumo Mortalis Forma в форме смертного
- Рабы сразу же сочтут вас другом и всегда будут считать вас другом даже после того, как их освободят
- Гораздо больше настроек в скриптах Feed и Heart Harvest
- Если вы используете BeluaVampireSprintImodStrength для применения модификатора sprinting imagespace, модификатор теперь применяется с переменной силой в зависимости от вашего уровня вампира. В Sire он будет наноситься со 100%-ной прочностью, как указано в BeluaVampireSprintImodStrength. У неоперившегося на 20%.
- Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.3 "Совместимость рас", из-за которой ванильные вампиры не могли стать вампирами BSR. 
- Добавлены основные команды для рабов. Открой инвентарь, Подожди, Подойди, я тебя отпущу. Что-то в этом роде. Это может не сработать, когда вы впервые поработите человека. Я заметил, что приходится менять местоположение, чтобы это полностью подключилось. 
- Изменено уведомление об отладке версии скрипта, чтобы показывать только в том случае, если действительно произошло изменение версии скрипта.
- Рабы получат прибавку к скорости, чтобы не отставать
- Рабы получат небольшое повышение скорости исцеления
- Рабство теперь должно работать гораздо эффективнее. Требуется ОСТАНОВКА и запуск основного задания BSR для подключения определенных ссылок на псевдонимы обратно к сценарию и для повышения скорости / скорости исцеления. Существующие рабы работать не будут.
Версия 1.3.3
- Удалена атака кормлением / разговор при активации пораженной или истекающей кровью жертвы
- Экстренное решение для кормления во сне
Версия 1.3.2
- Скорость спринта вампира вернулась к предыдущим уровням.
- Переработана реализация спринта Vampire. Снова.
- Удален архетип невидимости из Ianuae Magicae (Телепортация)
- Внесены некоторые коррективы в продолжительность и количество времени, в течение которого Harvest Heart применяется к испытуемым. Это значительно снизило нагрузку на системы. 
- Также отмеченные сердечки урожая не могут быть поглощены. Это не должно быть проблемой, поскольку это способность. 
- Исправлена еще одна ошибка с живым рабом
- Исправлен пакет отслеживания тралла
- Внесены изменения в нашу систему проверки солнечного света, так что вы никогда не будете отмечены как на солнце, когда идет дождь.  Я никогда не видел “легкого” дождя в Skyrim...at меньше всего ванили там, где не было пасмурно, так что это всегда должно вас защищать. 
- Добавлено оповещение о сообщениях при попытке использовать Темный дар, когда вы слишком голодны. У вас должно быть, по крайней мере, достаточно насыщения, чтобы покрыть ущерб от насыщения, наносимый Темным даром, чтобы это сработало.
- Сделал истощение жизненной силы враждебным
- Кормление рассеивает объятия теней
- Подача блокирует большинство элементов управления игроком, устраняя рассылку спама при нескольких подачах
- Распространяются слухи – Чем больше вы кормитесь в городах, постоялых дворах и тавернах, тем больше вероятность, что на вас будут охотиться. 
- Убран игровой флаг для расы вампиров Редгард (теперь он не должен отображаться в меню расы)
- Удалены модификации SpeedMult для актеров, попавших в "Дыхание мороза". Теперь он просто заморозит их на месте и нанесет некоторый ущерб от замерзания.
- Добавлены четыре мода для улучшения зрения вампира. Более подробную информацию смотрите в разделе настройка.
- Добавлены исправления mm_BeluaSanguinareRevisitedDialogueFixes.особенно. Этот файл начинает исправлять расовые диалоги, в которых ранее вы, возможно, слышали комментарии о том, что вы орк или аргонианин, но больше не потому, что вы вампир. Не завершено.
- Отключено кормление ниндзя
- Отключенный сбор сердец ниндзя (ты знаешь, кто ты такой?)
- Удалить Speedmult и WeaponSpeedMult из списка эффектов заклинаний Breath of Frost
- Расовые способности действуют 15 минут в реальном времени вместо 3 и 6 часов в реальном времени. 
- Вы больше не считаетесь находящимся на Солнце, если находитесь в Блэкрич в светлое время суток, независимо от уровня освещенности.
- Повторно установите таймеры определенных расовых эффектов, которые были включены для отладки.
- Добавлено снятие / переоснащение оружия для сбора сердец в качестве еще одного исправления зависания игрока.
- Добавлена проверка IsTeammate() для заклинания AOS на случай, если ваш товарищ по команде ЯВЛЯЕТСЯ охранником. 
- Добавлено автоматическое объятие. Крадитесь и оставайтесь неподвижными при достаточно слабом освещении, не двигайтесь, и вы автоматически станете невидимым через 6-10 секунд. Движение, вступление в бой, нахождение в кат-сцене сведут это на нет. “Установите значение BeluaDisableAutoEmbrace равным 1”, чтобы отключить это. 
- Обновлено заклинание отслеживания солнца, позволяющее игнорировать все мировые пространства, где нет “Солнца”.
- Полностью переработан сценарий главного вампирского квеста Белуа. Включите HungerManager , Progression и VampireFeed в их собственные заклинания. Это позволяет значительно упростить управление голодом, заклинания прогрессирования и настройки подачи без необходимости останавливать и перезапускать основной квест. 
- BeluaReverseSunDamage становится режимом BeluaSunDamageMode (имеет больше смысла). Нет необходимости обновлять ваше сохранение, если вы изменили это, FormID остается прежним
- Выделены повреждения от солнца и незаконного проникновения. 
- Добавлена настройка режима BeluaTrespassDamageMode. Работает аналогично настройкам повреждения от солнца. 
- Исправлено снижение значений здоровья, выносливости и магии актера при проникновении на чужую территорию (этого не должно было быть). Это в значительной степени объясняет более быструю смерть при проникновении на чужую территорию, чем от воздействия солнечных лучей.
- Изменено время суток, чтобы начать отслеживать солнце с 5 утра до 6 утра. 
- Добавлен невыносимый стон. Устали от этих немертвых последователей, звучащих как армия, страдающая дизентерией? Работает только при использовании модуля DialogueFix. 
- Добавлены Beluadisable wolfally, Beluadisable Keeverally, beluadisable bearally и BeluaDisableSabreAlly, чтобы контролировать, какие животные вступят с вами в союз. 
- Исправлено применение красного пространства изображений с эффектом затемнения
- Сбор сердечек в городах или их окрестностях, особенно на постоялых дворах, также увеличит количество слухов
- Менеджер голода больше не будет активировать и повторно добавлять эффект прицела атаки для игрока, если используется форма Сумо Морталис. 
- Написал BAT-файл mm_BeluaDefault, который можно использовать для возврата Belua к настройкам по умолчанию или изменить для ваших собственных нужд. 
- Добавлены некоторые дополнительные усилия, связанные с реализацией shrine damage, чтобы было легче определить, что его следует отключить. В конечном счете, это, вероятно, должно быть просто заклинание, а не активный скрипт на проигрывателе.
- Исправлена документация для Beluaheartsatiationrestore Mount. Это было неправильно задокументировано как Beluasatiationheartrestore Mount
- Исправлено насыщение сердца здоровьем. Предполагалось, что это также обеспечит насыщение. 
- Добавлен умножитель Beluahealthyheart, который позволяет применять множитель к количеству Beluasatiationheartrestore при употреблении здорового сердца. Значение по умолчанию - 1.75. Два здоровых сердца восстанавливают столько же насыщения, сколько 3 поврежденных сердца. 
- Исправлено двойное приведение в действие Spectralem Arma. При двойном броске существо появится только с одним топором, но после вступления в бой оно достанет другой топор.
- Добавлены ошеломляющие атаки подачей. Если вы столкнетесь с ошеломленным противником, он теперь уязвим для атаки и может быть активирован для питания. Недавно добавлено, ограниченное тестирование.
 
Версия 1.3.1
- Исправлена логическая ошибка при использовании поцелуя вампира и тайного кормления, из-за которой вам приходилось питаться дважды с потенциально ужасными последствиями
- Большинству охранников в трюмах и других NPC на самом деле присваивается раса ”Лисья раса". Добавлена проверка списка форм для определенных NPC, чтобы определить подходящую расу. Некоторые из них все еще могут отсутствовать.
- Версия 1.3
- Исправлен некоторый код вокруг Quasi Caligo и Embrace of Shadows, потенциально оставляющий людей в прозрачном состоянии. 
- Наложение "Объятий теней", а затем наложение "Магии Януа" приведет к тому, что вы станете постоянной невидимостью. Я переработал оба заклинания для разрешения проблемы. 
- Изменена эффективность зелий по умолчанию для мастеров и увеличена с 0% до 5%. Надеюсь, это позволит определенным квестам работать, не полностью снижая их эффективность. 
- OnUpdateGameTime теперь удаляет все эффекты ванильного вампиризма каждый час на случай, если они проникнут незаметно
- Удалены модификации невидимости из сценария Ianuae Magicae и перенесены в архетип эффекта
- Переписал "Спринт вампира". Спринт теперь обрабатывается в основном с помощью эффекта. Просто потенциальные визуальные эффекты, обработанные в сценарии. Возможно, скрипт будет полностью удален в будущих версиях
- У производителей появилась новая способность при кормлении “Поглощать расовые черты”. Они будут поглощать расовую силу и сопротивления / бонусы людей, которыми они питаются. 
- Теперь вы можете порабощать людей вашего уровня или ниже. Это делается для того, чтобы позволить людям, уже достигшим максимального уровня, порабощать выровненных NPC, которые также находятся на том же уровне.
- Изменено время анимации прогрессии
- Поцелуй вампира увеличивает вероятность успешного тайного кормления на 33%, если жертва находится под воздействием
- Морозостойкость обеспечивается на каждом уровне вампиризма и насыщения (кроме Насыщенного)
- Изменена подача анимации, и теперь игра вызывается.Устанавливайте значение playeraidriven(false) всякий раз, когда трансляция завершена, поскольку в анимации VampireFeed от Bethesda есть ошибка синхронизации, из-за которой игровой движок иногда не включает плеер повторно. Это должно уберечь людей от застревания.
- Исправлена ошибка, которая появлялась после исправления ошибки 1.2.8 с фидом вампиров, если вы оставались вампиром, но при деинсталляции. Не мог накормить.
- "Объятия теней" теперь рассеиваются только в том случае, если вы ранены во время атаки, или если вы нападаете на кого-то, или выходите на солнце. Он не рассеется, если вы войдете в боевое состояние.
- Исправлен Вампирский шаг – он применялся только к недолеткам. Теперь применяется ко всем уровням и шкалам от 10% приглушенного передвижения до 100% в качестве родителя.
- Добавлено управление версиями скрипта в скрипт BeluaVampireQuest. Это запустит обновление заклинаний, основанное на вашем текущем уровне вампира, в случае, если заклинания изменились или были добавлены / удалены в более поздних версиях мода БЕЗ сброса вашей статистики. В качестве побочного эффекта вы увидите сообщение о том, что “Теперь вы вампир XXXXXXX”.  Это произойдет в течение 1 игрового часа после загрузки сохранения. Нажмите “T”, чтобы активировать его. Он сработает только один раз. После этого глобальное значение и внутреннее значение скрипта будут синхронизированы.
- Добавлена возможность принудительного сброса всех заклинаний с консоли. Перейдите на консоль и выполните команду “Установить BeluaResetSpells на 1”, затем подождите 1 игровой час.
 
Версия 1.2.8
- Исправлена ошибка с использованием BeluDisableSunAlert. Оповещения о солнце включены по умолчанию, для работы сейчас необходимо установить значение 1. Раньше это работало в обратном порядке
- Исправлена ошибка, из-за которой включалась эффективность зелий, не давалась легкая нога и включалась эффективность повторного заклинания, когда их не должно было быть.
- Исправлена ошибка с перком VampireFeed. Этот перк действительно должен был быть изменен BSR таким образом, чтобы он был отключен, если игрок является вампиром BSR, поскольку перк фактически не может быть удален, если игрок является вампиром.
- Скрытие Servi Immortui из списка эффектов
 
Версия 1.2.7
- Исправлена ошибка с зависанием мужчин-редгардов при превращении в вампиров BSR или использовании Sumo Forma Mortalis
 
Версия 1.2.6
- Добавлен BeluaDisableVampireSprint global. Установка этого значения на что-либо, отличное от 0, отключит применение спринтерских скоростей вампира.
- Немного подправил код вампирского спринта, чтобы посмотреть, поможет ли это (я не вижу, что это поможет). Пришлось убрать дополнительный импульс, который вы получаете после 2 секунд спринтерского бега. 
- Добавлена глобальная эффективность BeluaEnablePotionEffectiveness. Установка этого значения на что-либо, отличное от 0, повысит эффективность зелья.  
- Добавлен BeluaDisableLightFoot global. Установка этого значения на что-либо, отличное от 0, отключит перк легких ног для вампиров, позволяя им постоянно запускать ловушки
- Использование формы Сумо Морталис временно лишит вампира легкой ноги
- Обновлена версия Beluaresundamage. Установка этого значения равным 2 отключит все неблагоприятные эффекты от солнца для тех, кто не может справиться с нашей реализацией. Предыдущее значение 2 просто отключало урон здоровью. 
- Изменено целевое требование к уровню раба, чтобы он был вашего уровня или ниже, а не просто ниже вашего уровня. 
- Убрана анимация прогрессии. Убрано глупое “Падение на землю” с лучшим обходным путем, чтобы избавиться от анимации вознесения. 
- Изменена ходьба по воде теперь, когда патч 1.6 изменяет поведение. Если вы занимаетесь спринтом, вы можете ходить по воде (автор идеи - Shady_Sam с форумов Nexus). 
- Sumo Forma Mortalis временно отстраняет вас от участия в BeluaVampireFaction. Это позволит вам взаимодействовать с определенными Vigilant из Стендарра, находясь в этой форме. 
- Внес некоторые изменения в борьбу с кормлением, чтобы посмотреть, исправит ли отправка animationevent некоторых людей, которые застряли. 
- Изменено время перезарядки "Дыхания мороза" на 15 секунд
- Удален выровненный элемент LItemVigilantRobes из MM_BeluaSangunaireRevisitedLootTables.esp
 
Версия 1.2.5
- Исправлена ошибка прогрессирования
- Исправлено ощущение чеснока
 
Версия 1.2.4
- Добавлена некоторая оптимизация условий гонки при подаче / включении обновления. Подача теперь проверяет состояние скрипта и ожидает выхода из состояния "занято", если это так. Также подача отключает обновление, чтобы оно не происходило во время подачи.
- Удалены вызовы функции BeluaFixup в quest script. В этом не было необходимости с тех пор, как была выпущена бета-версия
- Убраны призраки и визуальные эффекты из заклинания телепортации в сообщениях от двух человек о том, что они оставались невидимыми. 
- Исправлено отсутствие сопротивления болезням. Некоторые игроки сообщили, что у них было два резистентных заболевания, поэтому мы убрали добавление резистентных заболеваний, но, как оказалось, эти игроки играли в вампиров, когда добавляли мод. В этом случае вы получаете два, но если вы никогда не были вампиром, то у вас нет резистентной болезни. Чтобы решить обе проблемы, мы просто собираемся повторно добавить заклинание "Сопротивляйся болезни Бет" вместо нашего собственного. 
- Примечание: Проблема с сопротивлением болезням, вероятно, является причиной того, что некоторые люди запускают задание на вампиризм по умолчанию. Они повторно заражаются ванильным вампиризмом. Сейчас у нас есть меры по противодействию этому. 
- Добавлено отсутствующее заклинание "Объятия теней". 
- Добавлено глобальное значение BeluaDisableSunAlert. Установка этого значения равным 1 отключит звуковое оповещение при повреждении на солнце и/или при проникновении на чужую территорию.
- Добавлена обновленная информация в документацию
- Выполнение вызовов в сценарии Bethesda Vampire Quest для переопределения значений LastFeedTime и VampireStatus. Это убережет вас от того, чтобы вы когда-нибудь проголодались в vanilla script. 
- Пролистывание списка преступных группировок, который Bethesda использует в своих поисках вампиров, и удаление вражеского флага с этих фракций. Это временное исправление для людей, которые уже столкнулись с проблемой vanilla script, отмечающей проблему AOS. Будущие версии (возможно, 2 сборки) не будут этого делать. Мне не нравится этот обходной путь, но именно так Bethesda управляет частью AttackOnSight в vanilla script.
- Удалена жестко запрограммированная проверка на то, что насыщение составляет > 25 в логике прогрессии для проверки вашего этапа. 
- Задокументированы пропущенные изменения в наградах за темную жертву
- Удалена грязная правка в главном меню, которая, по-видимому, делала игру “ярче” в целом. 
- OnUpdateScript проверяет, не застрял ли у вас SpeedTransitionGlobal, и открепляет его. Это временное исправление для остановки уклонения от вампиров. 
- Добавлены звуковые и визуальные очереди при разыгрывании формы Сумо Морталис
- Добавлена функция BeluaEnableRestorationEffectiveness, которая устраняет штрафы за эффективность восстановления.
 
версия 1.2.3
- Полностью испортились Garlic и Harvest Heart при попытке исправить потасовки в 1.2.2. Пришлось отказаться от решения brawl и внедрить новое
- Модифицированная форма Sumo Mortalis для временного удаления запаха чеснока и возможности собирать сердечки, когда они активны
- Модифицированный Sumo Mortalis, который не использует магию, если не голодает. 
- Форма Сумо Морталис теперь может использоваться перед драками, так что никто не заподозрит, что вы используете магию, даже если вы этого не делаете
- Изменен спринт вампира таким образом, чтобы он корректно возвращал вас к нужной скорости, если в вас попало замедляющее заклинание (например, заморозка), пока оно было активным.
версия 1.2.2
- Добавлена возможность контролировать, насколько ярким было "Улучшенное зрение вампира". Используйте BeluaBrighterVampireSight для управления яркостью в диапазоне от 0.0 до 1.0. Чтобы использовать, в консоли введите "установить BeluaBrighterVampireSight равным 0.5".
- Добавлено BeluaBrighterVampireSight для управления яркостью зрения вампира 
- Добавлено BeluaDisableShrineDamage, чтобы контролировать, наносят ли святыни урон игроку или нет 
- Добавлен BeluaDisableGarlicDamage, чтобы контролировать, наносит ли чеснок урон игрокам или нет 
- Добавлен дополнительный урон безоружным по мере того, как вы становитесь голоднее (аналогично атаке 1Ч и 2Ч) 
- Разрешить использовать истощающую жизненную силу на животных
- Добавлено новое глобальное значение, BeluaReverseSunDamage. Это приведет к тому, что урон от солнца будет сильнее в молодом возрасте и постепенно ослабнет, пока вы не станете Отцом.
- Обновлен журнал, отражающий потребность во сне для прогрессирования и регрессии. 
- Были нарушены заголовки "Насыщение" в журнале при удалении камеры содержания Белуа в версии 1.2, но это оставалось незамеченным, пока не была запущена новая игра. Воссоздали новую дикую местность, которая недоступна, и разместили там обладателей титулов пресыщения
- Надеюсь, исправлена неустойчивость AOS при голодании. Охранники запомнят, что они напали на вас, если вы вернетесь не в AOS. Кроме того, добавлена возможность прятаться от охранников. Если они потеряют AOS в течение 30 секунд подряд, они перестанут вас искать. Это происходит только при AOS. 
- Добавлены визуальные эффекты AOS для проигрывателя, которые отсутствовали из-за несоблюдения соглашений об именовании скрипта для сценария упаковки
- Добавлены дополнительные меры для обеспечения того, чтобы сценарий квеста вампира игрока по умолчанию оставался остановленным. 
- Добавлена функция BeluaVampireSprintImodStrength, контролирующая величину радиального размытия при использовании Vampire Sprint. Значение по умолчанию 0. 
- Добавлено новое глобальное значение, BeluaReverseSunDamage. Это приведет к тому, что урон от солнца будет сильнее в молодом возрасте и постепенно ослабнет по мере того, как вы станете Отцом.
- Надеюсь, подавленные драки будут прерваны для использования магии
 
версия 1.2.1
- Оптимизировано / удалено отключение / включение элементов управления игроком при сборе и подаче сердца, чтобы устранить потенциальные условия гонки, которые приводят к фиксации игрока на позиции 
- Исправлено отключение квеста / статистики в меню журнала после сбора сердца (ошибка, введенная в 1.2) 
- Пожалуйста, используйте EPC 1 1 1 1 1 1 1 1 1 на консоли, чтобы повторно открыть меню КВЕСТОВ / СТАТИСТИКИ / ЖУРНАЛА, если вы были поражены
 
версия 1.2
- Удалена возможность стать вампиром Белуа Сангвинаре, если не использовать расы по умолчанию.Это предотвратит определенные ошибки и нарушения правил игры, такие как Forma, которые зависят от смены классов. 
- Исправлена ошибка атаки одиночеством. Если вы вампир и никогда не были в солитьюде, охранники нападут на вас во время сцены с заключенным. 
- Исправлены бледные вампиры. Это было в системе ранее, но в какой-то момент было отключено, возможно, после сбоя системы, который у меня произошел. 
- Если вы используете "Поцелуй вампира" и жертва умирает, то, если им принадлежала кровать, на которой они спали, она не будет принадлежать никому.
- Если вы воспользуетесь поцелуем вампира в доме, которым он владел, и жертва умрет, он станет вашим. 
- Если вы захватите жертву в плен в доме, которым она владела, право собственности перейдет к вам.
- Удалена "Камера содержания Белуа" из игры
 
версия 1.1
- Исправлена подача исподтишка и атаки кормлением для некоторых игроков. 
- Удалены брызги крови при кормлении спящих жертв и подкрадывающихся жертв, если только они не проголодались, не изголодались по мясу или не умирали от голода.
 
версия 1.0
- Первичное публичное размещение акций
 
 
 
Версия 1.3.6
- Призраки больше не распознаются как живые существа с кровью (спасибо Tylitalo)
- Увеличено время ожидания для снятия перка "урон при падении" в виде тумана до 3 секунд вместо 1 (благодаря zoneofdarkness)
- Удалена проверка IsInCombat на Квази Калиго и добавлена в сценарий заклинания. Это позволит вам деактивировать заклинание, если вы вступаете в бой, но ничего не делать, если вы уже участвуете в бою и пытаетесь его использовать. (Спасибо zoneofdarkness)
- Убрано описание магического эффекта "Урон святилищу" в разделе "Активные эффекты" (спасибо Glacious21)
- Исправлено стандартное наложение спектральных осей, так что теперь они будут атаковать. Должным образом сдвоенные спектральные оси все еще работали (спасибо Glacious21)
- Исправлено описание в Breath of Frost (спасибо Glacious21)
- Изменено определение подачи, чтобы оно не применялось к спящим NPC
- Изменен сценарий подачи вампира обратно, чтобы он всегда вызывал SetPlayerAIDriven(false)
- При воздействии формы Сумо Морталис следующие способности отключаются:
 - Почувствуйте чеснок
 - Чувствовать нежить/мертвецов
 - Чувствую кровь
 - Сбор урожая сердец
 - Объятия теней
 - Кормление (все формы)
 - Все положительные множители, основанные на голоде
  - Множитель критических шансов
  - 1-Часовое оружие, 2-часовое оружие и множитель урона без оружия
  - Множитель восстановления выносливости
- Убрана проверка IsCommandedActor и IsPlayerTeammate из Vampire's Kiss (извините, Foxamakiir!) :)
- Реализован загар на солнце. Достаньте свой солнцезащитный крем.  (Спасибо Алрадаеву)
- Исправлена потеря выносливости при увеличении скорости вампира
- Перенес магический слив в магические эффекты вместо сценария, основанного на форме Сумо Морталис, когда голоден.
- Изменена реализация переключателя для формы Sumo Mortalis и удален громкий звуковой эффект. 
- Изменена магия таким образом, что некоторые эффекты отключаются, когда активен Sumo, вместо того, чтобы удалять / повторно добавлять заклинания.
- Исправлена ошибка с убежищами, из-за которой Храм Божественных Девяти дверей указывал на убежище вампиров в Ривервуде.
- Устранены некоторые дополнительные проблемы со сроками кормления 
- Реализована декомпозиция сердца. Каждый час система будет получать новое поврежденное сердце, превращающееся в разрушенное сердце. У него также будет свежее сердце, которое разлагается на поврежденное сердце. Если вы съели сердце в течение последнего часа, оно не будет разлагаться во время проверки. Будет внедрена система сохранения сердец, позволяющая вам сохранять сердца. 
- Если для жертвы поцелуя вампира не найдется кровати, жертва будет вынуждена лечь на землю, если они не участвуют в бою. 
- Добавлена возможность сжигания мяса. Если вам не нравится эффект ожога плоти на вашем персонаже, установив значение 1, вы предотвратите его появление в будущем. 
- Изменены задания охотников за головами, так что, если они не отследят вас в течение 72 часов, задание автоматически остановится, чтобы оно не застряло в состоянии, когда охотники, возможно, пропали без вести, и больше никогда не повторялось.
- Добавлено кормление белуадизабельным кормом. Установка этого параметра на любое значение, отличное от 0, отключит скрытую подачу. 
- Добавлен BeluaDisableUndeadThralling. Установка этого параметра на любое значение, отличное от 0, отключит рабов нежити в результате убийств с помощью корма. 
- Переписана проверка версии скрипта, чтобы это происходило автоматически при загрузке сохраненной игры игроком.
- При обновлении заклинаний и скриптов игрок больше не должен проходить анимацию прогрессии / регрессии. Сейчас это происходит довольно быстро. 
- Убрана автоматическая подача атак и добавлен префикс “BSR“ для всех обновленных каналов Belua Sanguinare в рамках подготовки к Dawnguard. 
- Удалена перезапись перка Bethesda VampireFeed при подготовке к Dawnguard
- Скорость заживления жертв кормления увеличена с 1 часа до 24 часов. 
- Количество кормлений теперь применяется только к уникальным жертвам за 24-часовой период, когда они не участвуют в бою. Уровень насыщения больше не имеет значения.
- Реализовано глобальное значение BeluaRottingHeartTime. Это определяет в часах количество времени, которое должно пройти, прежде чем сердце начнет гнить. 
- Добавлено лечение болезней каждый час в HungerManager для борьбы с ванильным 100% устойчивым к болезням багом, при котором вы все еще можете подхватить болезни. Это ошибка в vanilla skyrim. Добавлена информация об известных проблемах. 
- Истощение жизненной силы теперь масштабирует урон в зависимости от уровня разрушения и ранга вампира. Диапазон варьирования теперь колеблется между 2,4/сек у птенца с 10 уничтожениями и 30/сек у Родителя со 100 уничтожениями.
- Добавлено еще одно пространство для изображений Night Eye, на этот раз специально предназначенное для пользователей ENB. Он полностью основан на модификациях DarkAngel13 для NightEyeImod от Bethesda.
Версия 1.3.5
- Добавлен BeluaDisableSunglare. Установите это значение равным 1, чтобы отключить применение модификаторов пространства изображения солнца при получении урона от солнца. 
- Добавлен Белуадисаблешринеглар. Установите это значение равным 1, чтобы отключить применение модификаторов пространства изображения святилища при получении урона от солнца.
- Добавлено уведомление о сообщении при начале нанесения урона святыне
- Добавлено звуковое оповещение о начале нанесения урона святыне
- Белуадисаблешринеалерт добавлен. Установите это значение равным 1, чтобы отключить звуковое оповещение
- Изменен урон от святилища из сценария, выполняемого на странице игрока в запросе вампира, в заклинание. Значительно упрощает включение / выключение, а будущие улучшения не потребуют остановки / перезапуска основного задания.
- Исправлено, что заклинание изменения веса переноски не применялось к Траллу автоматически. Дополнительное увеличение скорости должно сработать ... но размещение перков на актерах выглядит немного забавно. Может работать так, как хотелось бы, а может и не работать. 
- Переименован beluavampiresight primaryimodstrength в BeluaVampireSightIndoorImodStrength
- Переименован BeluaVampireSightSecondaryImodStrength в BeluaVampireSightOutdoorImodStrength
- Изменен режим просмотра вампиров по умолчанию на 3 (это повлияет только на новые игры)
- Теперь существует девять различных комбинаций для зрения вампиров, а также индивидуальный модификатор силы для использования в помещении и на открытом воздухе. 
- Улучшенное зрение вампира теперь динамически переключается между режимами при переходе из помещения / на улицу (если используется опция, которая это поддерживает)
- Изменено время работы Ianuea Magicae. Медленное время наступает раньше, добавлено еще несколько летучих мышей.
- Добавлен эффект визуального поглощения игроком святынь, когда они находятся поблизости. Подготовка к полному удалению бликов shrine, так что BeluaDisableShrineGlare устареет...вероятно, к моменту выхода версии 1.3.5 .... черт возьми, вероятно, в бета-версии 2.
- Исправлена неработающая атака на прицельный плащ. Охранники теперь нападут на вас, если вы будете достаточно сыты. Я надеюсь, вам понравилась отсрочка. 
- Исправлена ошибка, при которой подача вампира не учитывалась при определенных условиях, для которых она была предназначена. 
- Как сир, вы теперь имеете определенное влияние на охранников, если ваш уровень преступности в их фракции не слишком высок. Теперь, когда количество криминального золота меньше или равно 500, вы можете забыть о своих преступлениях. Если ваш уровень преступности выше этого, вам придется смириться с последствиями ваших действий, какими бы они ни были. Спасибо Alradaev0 за предложение. 
- Добавлено BeluaUnequipWeaponsOnFeed – Система некоторых людей, похоже, склонна переводить своих персонажей в замороженное состояние после подачи, что связано с тем, что оружие было нарисовано во время анимации. Установка этого параметра на 1 приведет к отключению оружия, чтобы предотвратить это, но в Skyrim нет функции переоборудования оружия для левой руки, поэтому переоборудуется только правое
- Добавлено оружие BeluaUnequipWeaponsOnHarvest – Аналогично проблеме с кормлением.
- Убрана зависимость от мода RaceCompatibility. Это позволит нам загрузить мод в steam (если мы решим), а также снизит вероятность введения CTD, если мы забудем упаковать Racecompatibility.esm в будущем выпуске. Не волнуйтесь, это никак не повлияет на нашу поддержку пользовательских гонок, использующих RaceCompatibility.esm. 
- Определен способ вложения оружия в ножны перед подачей и сбором урожая, чтобы помочь предотвратить “застревание”
- Менеджер голода обновит глобальные параметры квеста, так что при каждом его вызове (Кормление, сердца, использование Темного дара) журнал будет обновляться (почти немедленно ... в течение нескольких секунд).
- Сбор сердец на глазах у охранников является преступлением (теперь это приравнивается к обнаружению подкормки)
- Поцелуй вампира теперь реализован как намек в диалоге верхнего уровня на то, что NPC, с которым вы разговариваете, выглядит уставшим. Если вы выберете эту ветку диалога, она автоматически разыграет для вас "Поцелуй вампира". Спасибо Алрадаеву с форумов Nexus за это предложение.
- Добавлен визуальный режим Beluamortalis. Установка этого значения в 0 отключит визуальный эффект свечения в смертной форме. В будущем могут появиться дополнительные режимы. Значение по умолчанию 1.
- Темным эльфам была возвращена часть их расовой огнеупорности. 20%. Возможно, вам придется начать новую форму use Sumo Mortalis, чтобы переключиться, а затем вернуться, чтобы ее возобновить, или, в худшем случае, начать новую игру, если вы уже Темный эльф-вампир.
- В Скайрим добавлены убежища вампиров. Они защищают вас во время сна от бдительных охотников за головами, позволяют вам более спокойно спать в гробах, сокращая время застоя насыщения, и предоставляют место для хранения ограниченного количества предметов, не имея собственного жилья. 
- Новое форматирование документации. 
 
 
Версия 1.3.4
- Изменен порядок экипировки при кормлении, сборе сердечек и прогрессировании. Сначала будут экипированы левые предметы, за ними последует оружие для правой руки, однако... в Skyrim нет способа должным образом переоснастить левое И правостороннее оружие. 
- Переработаны триггеры обновления заклинаний, так что вы больше не получаете другой прогрессии через час после того, как стали вампиром BSR
- Наборы заклинаний и обновления прогрессии / регрессии больше не будут срабатывать во время боя.
- Спектральные топоры “зарядят” свой топор так, что вы увидите свечение чар на их топорах после призыва. Двойные топоры работают, но по-прежнему показывают только один топор, пока они не вступят в бой.
- Переработан сценарий переключения для истощения скорости и выносливости вампира
- Переработан сценарий переключения для слива Quasi Caligo и magicka
- Удалено уведомление “Дыхание мороза” при прогрессировании / регрессе
- MM_BeluaSanguinareRevisitedDialogueFixes теперь перестает издавать стоны по спектральным осям. 
- Разделите SunDamageTracker на два отдельных заклинания. Один отслеживает вход в солнце, другой отслеживает выход из солнца. Это поможет в тех случаях, когда чей-то OnEffectFinish не сработал ранее, оставив IsInSunlight включенным.
- Даркен и Темный Дар теперь являются Меньшими силами. Спасибо Vince20100 за предложение. 
- Улучшения в летающем скрипте Quasi Caligo. Теперь можно зависать на месте. 
- Добавлена проверка перемотки для перка "Ступенчатая подача вампира". 
- Поцелуй вампира теперь можно использовать только на тех же NPC, от которых вы можете питаться. т.е. нельзя использовать Поцелуй вампира на волке, нежити или людях, несущих чеснок.
- Убран флажок ”Скрыто в пользовательском интерфейсе" из функции усиления речи
- Добавлено обнаружение подачи вампира. Это может значительно улучшить распознавание вами того, что вы вампир, в местах общего пользования и вокруг них, а также вызвать тревогу о нападении со стороны людей, которые видят, как вы кормитесь. 
- Модифицированный плащ AOS для лучшего запуска и улучшений
- “Вампирская команда (животное)” теперь становится “Вампирской командой”. Использование то же самое, но теперь его можно использовать на рабах, чтобы освободить их. 
- Если вы удерживаете живую жертву в ее доме или учреждении, право собственности на ячейку переходит к вам. Если вы освободите их, право собственности на ячейку теперь вернется обратно. Если они умрут, ты останешься владельцем.
- Жертвы кормления получают очень незначительное и временное повышение скорости исцеления на 1 час, чтобы “исцеляться со временем”.
- Исправлена ошибка с неправильным выбором времени, если вы случайно запускали канал, когда BSR quest был в середине обновления.
- Даркен теперь восстанавливает выносливость как Сир. 
- Добавлен визуальный эффект Sumo Mortalis Forma в форме смертного
- Рабы сразу же сочтут вас другом и всегда будут считать вас другом даже после того, как их освободят
- Гораздо больше настроек в скриптах Feed и Heart Harvest
- Если вы используете BeluaVampireSprintImodStrength для применения модификатора sprinting imagespace, модификатор теперь применяется с переменной силой в зависимости от вашего уровня вампира. В Sire он будет наноситься со 100%-ной прочностью, как указано в BeluaVampireSprintImodStrength. У неоперившегося на 20%.
- Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.3 "Совместимость рас", из-за которой ванильные вампиры не могли стать вампирами BSR. 
- Добавлены основные команды для рабов. Открой инвентарь, Подожди, Подойди, я тебя отпущу. Что-то в этом роде. Это может не сработать, когда вы впервые поработите человека. Я заметил, что приходится менять местоположение, чтобы это полностью подключилось. 
- Изменено уведомление об отладке версии скрипта, чтобы показывать только в том случае, если действительно произошло изменение версии скрипта.
- Рабы получат прибавку к скорости, чтобы не отставать
- Рабы получат небольшое повышение скорости исцеления
- Рабство теперь должно работать гораздо эффективнее. Требуется ОСТАНОВКА и запуск основного задания BSR для подключения определенных ссылок на псевдонимы обратно к сценарию и для повышения скорости / скорости исцеления. Существующие рабы работать не будут.
 
Версия 1.3.3
- Удалена атака кормлением / разговор при активации пораженной или истекающей кровью жертвы
- Экстренное решение для кормления во сне
Версия 1.3.2
- Скорость спринта вампира вернулась к предыдущим уровням.
- Переработана реализация спринта Vampire. Снова.
- Удален архетип невидимости из Ianuae Magicae (Телепортация)
- Внесены некоторые коррективы в продолжительность и количество времени, в течение которого Harvest Heart применяется к испытуемым. Это значительно снизило нагрузку на системы. 
- Также отмеченные сердечки урожая не могут быть поглощены. Это не должно быть проблемой, поскольку это способность. 
- Исправлена еще одна ошибка с живым рабом
- Исправлен пакет отслеживания тралла
- Внесены изменения в нашу систему проверки солнечного света, так что вы никогда не будете отмечены как на солнце, когда идет дождь.  Я никогда не видел “легкого” дождя в Skyrim...at меньше всего ванили там, где не было пасмурно, так что это всегда должно вас защищать. 
- Добавлено оповещение о сообщениях при попытке использовать Темный дар, когда вы слишком голодны. У вас должно быть, по крайней мере, достаточно насыщения, чтобы покрыть ущерб от насыщения, наносимый Темным даром, чтобы это сработало.
- Сделал истощение жизненной силы враждебным
- Кормление рассеивает объятия теней
- Подача блокирует большинство элементов управления игроком, устраняя рассылку спама при нескольких подачах
- Распространяются слухи – Чем больше вы кормитесь в городах, постоялых дворах и тавернах, тем больше вероятность, что на вас будут охотиться. 
- Убран игровой флаг для расы вампиров Редгард (теперь он не должен отображаться в меню расы)
- Удалены модификации SpeedMult для актеров, попавших в "Дыхание мороза". Теперь он просто заморозит их на месте и нанесет некоторый ущерб от замерзания.
- Добавлены четыре мода для улучшения зрения вампира. Более подробную информацию смотрите в разделе настройка.
- Добавлены исправления mm_BeluaSanguinareRevisitedDialogueFixes.особенно. Этот файл начинает исправлять расовые диалоги, в которых ранее вы, возможно, слышали комментарии о том, что вы орк или аргонианин, но больше не потому, что вы вампир. Не завершено.
- Отключено кормление ниндзя
- Отключенный сбор сердец ниндзя (ты знаешь, кто ты такой?)
- Удалить Speedmult и WeaponSpeedMult из списка эффектов заклинаний Breath of Frost
- Расовые способности действуют 15 минут в реальном времени вместо 3 и 6 часов в реальном времени. 
- Вы больше не считаетесь находящимся на Солнце, если находитесь в Блэкрич в светлое время суток, независимо от уровня освещенности.
- Повторно установите таймеры определенных расовых эффектов, которые были включены для отладки.
- Добавлено снятие / переоснащение оружия для сбора сердец в качестве еще одного исправления зависания игрока.
- Добавлена проверка IsTeammate() для заклинания AOS на случай, если ваш товарищ по команде ЯВЛЯЕТСЯ охранником. 
- Добавлено автоматическое объятие. Крадитесь и оставайтесь неподвижными при достаточно слабом освещении, не двигайтесь, и вы автоматически станете невидимым через 6-10 секунд. Движение, вступление в бой, нахождение в кат-сцене сведут это на нет. “Установите значение BeluaDisableAutoEmbrace равным 1”, чтобы отключить это. 
- Обновлено заклинание отслеживания солнца, позволяющее игнорировать все мировые пространства, где нет “Солнца”.
- Полностью переработан сценарий главного вампирского квеста Белуа. Включите HungerManager , Progression и VampireFeed в их собственные заклинания. Это позволяет значительно упростить управление голодом, заклинания прогрессирования и настройки подачи без необходимости останавливать и перезапускать основной квест. 
- BeluaReverseSunDamage становится режимом BeluaSunDamageMode (имеет больше смысла). Нет необходимости обновлять ваше сохранение, если вы изменили это, FormID остается прежним
- Выделены повреждения от солнца и незаконного проникновения. 
- Добавлена настройка режима BeluaTrespassDamageMode. Работает аналогично настройкам повреждения от солнца. 
- Исправлено снижение значений здоровья, выносливости и магии актера при проникновении на чужую территорию (этого не должно было быть). Это в значительной степени объясняет более быструю смерть при проникновении на чужую территорию, чем от воздействия солнечных лучей.
- Изменено время суток, чтобы начать отслеживать солнце с 5 утра до 6 утра. 
- Добавлен невыносимый стон. Устали от этих немертвых последователей, звучащих как армия, страдающая дизентерией? Работает только при использовании модуля DialogueFix. 
- Добавлены Beluadisable wolfally, Beluadisable Keeverally, beluadisable bearally и BeluaDisableSabreAlly, чтобы контролировать, какие животные вступят с вами в союз. 
- Исправлено применение красного пространства изображений с эффектом затемнения
- Сбор сердечек в городах или их окрестностях, особенно на постоялых дворах, также увеличит количество слухов
- Менеджер голода больше не будет активировать и повторно добавлять эффект прицела атаки для игрока, если используется форма Сумо Морталис. 
- Написал BAT-файл mm_BeluaDefault, который можно использовать для возврата Belua к настройкам по умолчанию или изменить для ваших собственных нужд. 
- Добавлены некоторые дополнительные усилия, связанные с реализацией shrine damage, чтобы было легче определить, что его следует отключить. В конечном счете, это, вероятно, должно быть просто заклинание, а не активный скрипт на проигрывателе.
- Исправлена документация для Beluaheartsatiationrestore Mount. Это было неправильно задокументировано как Beluasatiationheartrestore Mount
- Исправлено насыщение сердца здоровьем. Предполагалось, что это также обеспечит насыщение. 
- Добавлен умножитель Beluahealthyheart, который позволяет применять множитель к количеству Beluasatiationheartrestore при употреблении здорового сердца. Значение по умолчанию - 1.75. Два здоровых сердца восстанавливают столько же насыщения, сколько 3 поврежденных сердца. 
- Исправлено двойное приведение в действие Spectralem Arma. При двойном броске существо появится только с одним топором, но после вступления в бой оно достанет другой топор.
- Добавлены ошеломляющие атаки подачей. Если вы столкнетесь с ошеломленным противником, он теперь уязвим для атаки и может быть активирован для питания. Недавно добавлено, ограниченное тестирование.
 
Версия 1.3.1
- Исправлена логическая ошибка при использовании поцелуя вампира и тайного кормления, из-за которой вам приходилось питаться дважды с потенциально ужасными последствиями
- Большинству охранников в трюмах и других NPC на самом деле присваивается раса ”Лисья раса". Добавлена проверка списка форм для определенных NPC, чтобы определить подходящую расу. Некоторые из них все еще могут отсутствовать.
- Версия 1.3
- Исправлен некоторый код вокруг Quasi Caligo и Embrace of Shadows, потенциально оставляющий людей в прозрачном состоянии. 
- Наложение "Объятий теней", а затем наложение "Магии Януа" приведет к тому, что вы станете постоянной невидимостью. Я переработал оба заклинания для разрешения проблемы. 
- Изменена эффективность зелий по умолчанию для мастеров и увеличена с 0% до 5%. Надеюсь, это позволит определенным квестам работать, не полностью снижая их эффективность. 
- OnUpdateGameTime теперь удаляет все эффекты ванильного вампиризма каждый час на случай, если они проникнут незаметно
- Удалены модификации невидимости из сценария Ianuae Magicae и перенесены в архетип эффекта
- Переписал "Спринт вампира". Спринт теперь обрабатывается в основном с помощью эффекта. Просто потенциальные визуальные эффекты, обработанные в сценарии. Возможно, скрипт будет полностью удален в будущих версиях
- У производителей появилась новая способность при кормлении “Поглощать расовые черты”. Они будут поглощать расовую силу и сопротивления / бонусы людей, которыми они питаются. 
- Теперь вы можете порабощать людей вашего уровня или ниже. Это делается для того, чтобы позволить людям, уже достигшим максимального уровня, порабощать выровненных NPC, которые также находятся на том же уровне.
- Изменено время анимации прогрессии
- Поцелуй вампира увеличивает вероятность успешного тайного кормления на 33%, если жертва находится под воздействием
- Морозостойкость обеспечивается на каждом уровне вампиризма и насыщения (кроме Насыщенного)
- Изменена подача анимации, и теперь игра вызывается.Устанавливайте значение playeraidriven(false) всякий раз, когда трансляция завершена, поскольку в анимации VampireFeed от Bethesda есть ошибка синхронизации, из-за которой игровой движок иногда не включает плеер повторно. Это должно уберечь людей от застревания.
- Исправлена ошибка, которая появлялась после исправления ошибки 1.2.8 с фидом вампиров, если вы оставались вампиром, но при деинсталляции. Не мог накормить.
- "Объятия теней" теперь рассеиваются только в том случае, если вы ранены во время атаки, или если вы нападаете на кого-то, или выходите на солнце. Он не рассеется, если вы войдете в боевое состояние.
- Исправлен Вампирский шаг – он применялся только к недолеткам. Теперь применяется ко всем уровням и шкалам от 10% приглушенного передвижения до 100% в качестве родителя.
- Добавлено управление версиями скрипта в скрипт BeluaVampireQuest. Это запустит обновление заклинаний, основанное на вашем текущем уровне вампира, в случае, если заклинания изменились или были добавлены / удалены в более поздних версиях мода БЕЗ сброса вашей статистики. В качестве побочного эффекта вы увидите сообщение о том, что “Теперь вы вампир XXXXXXX”.  Это произойдет в течение 1 игрового часа после загрузки сохранения. Нажмите “T”, чтобы активировать его. Он сработает только один раз. После этого глобальное значение и внутреннее значение скрипта будут синхронизированы.
- Добавлена возможность принудительного сброса всех заклинаний с консоли. Перейдите на консоль и выполните команду “Установить BeluaResetSpells на 1”, затем подождите 1 игровой час.
 
Версия 1.2.8
- Исправлена ошибка с использованием BeluDisableSunAlert. Оповещения о солнце включены по умолчанию, для работы сейчас необходимо установить значение 1. Раньше это работало в обратном порядке
- Исправлена ошибка, из-за которой включалась эффективность зелий, не давалась легкая нога и включалась эффективность повторного заклинания, когда их не должно было быть.
- Исправлена ошибка с перком VampireFeed. Этот перк действительно должен был быть изменен BSR таким образом, чтобы он был отключен, если игрок является вампиром BSR, поскольку перк фактически не может быть удален, если игрок является вампиром.
- Скрытие Servi Immortui из списка эффектов
 
Версия 1.2.7
- Исправлена ошибка с зависанием мужчин-редгардов при превращении в вампиров BSR или использовании Sumo Forma Mortalis
 
Версия 1.2.6
- Добавлен BeluaDisableVampireSprint global. Установка этого значения на что-либо, отличное от 0, отключит применение спринтерских скоростей вампира.
- Немного подправил код вампирского спринта, чтобы посмотреть, поможет ли это (я не вижу, что это поможет). Пришлось убрать дополнительный импульс, который вы получаете после 2 секунд спринтерского бега. 
- Добавлена глобальная эффективность BeluaEnablePotionEffectiveness. Установка этого значения на что-либо, отличное от 0, повысит эффективность зелья.  
- Добавлен BeluaDisableLightFoot global. Установка этого значения на что-либо, отличное от 0, отключит перк легких ног для вампиров, позволяя им постоянно запускать ловушки
- Использование формы Сумо Морталис временно лишит вампира легкой ноги
- Обновлена версия Beluaresundamage. Установка этого значения равным 2 отключит все неблагоприятные эффекты от солнца для тех, кто не может справиться с нашей реализацией. Предыдущее значение 2 просто отключало урон здоровью. 
- Изменено целевое требование к уровню раба, чтобы он был вашего уровня или ниже, а не просто ниже вашего уровня. 
- Убрана анимация прогрессии. Убрано глупое “Падение на землю” с лучшим обходным путем, чтобы избавиться от анимации вознесения. 
- Изменена ходьба по воде теперь, когда патч 1.6 изменяет поведение. Если вы занимаетесь спринтом, вы можете ходить по воде (автор идеи - Shady_Sam с форумов Nexus). 
- Sumo Forma Mortalis временно отстраняет вас от участия в BeluaVampireFaction. Это позволит вам взаимодействовать с определенными Vigilant из Стендарра, находясь в этой форме. 
- Внес некоторые изменения в борьбу с кормлением, чтобы посмотреть, исправит ли отправка animationevent некоторых людей, которые застряли. 
- Изменено время перезарядки "Дыхания мороза" на 15 секунд
- Удален выровненный элемент LItemVigilantRobes из MM_BeluaSangunaireRevisitedLootTables.esp
 
Версия 1.2.5
- Исправлена ошибка прогрессирования
- Исправлено ощущение чеснока
 
Версия 1.2.4
- Добавлена некоторая оптимизация условий гонки при подаче / включении обновления. Подача теперь проверяет состояние скрипта и ожидает выхода из состояния "занято", если это так. Также подача отключает обновление, чтобы оно не происходило во время подачи.
- Удалены вызовы функции BeluaFixup в quest script. В этом не было необходимости с тех пор, как была выпущена бета-версия
- Убраны призраки и визуальные эффекты из заклинания телепортации в сообщениях от двух человек о том, что они оставались невидимыми. 
- Исправлено отсутствие сопротивления болезням. Некоторые игроки сообщили, что у них было два резистентных заболевания, поэтому мы убрали добавление резистентных заболеваний, но, как оказалось, эти игроки играли в вампиров, когда добавляли мод. В этом случае вы получаете два, но если вы никогда не были вампиром, то у вас нет резистентной болезни. Чтобы решить обе проблемы, мы просто собираемся повторно добавить заклинание "Сопротивляйся болезни Бет" вместо нашего собственного. 
- Примечание: Проблема с сопротивлением болезням, вероятно, является причиной того, что некоторые люди запускают задание на вампиризм по умолчанию. Они повторно заражаются ванильным вампиризмом. Сейчас у нас есть меры по противодействию этому. 
- Добавлено отсутствующее заклинание "Объятия теней". 
- Добавлено глобальное значение BeluaDisableSunAlert. Установка этого значения равным 1 отключит звуковое оповещение при повреждении на солнце и/или при проникновении на чужую территорию.
- Добавлена обновленная информация в документацию
- Выполнение вызовов в сценарии Bethesda Vampire Quest для переопределения значений LastFeedTime и VampireStatus. Это убережет вас от того, чтобы вы когда-нибудь проголодались в vanilla script. 
- Пролистывание списка преступных группировок, который Bethesda использует в своих поисках вампиров, и удаление вражеского флага с этих фракций. Это временное исправление для людей, которые уже столкнулись с проблемой vanilla script, отмечающей проблему AOS. Будущие версии (возможно, 2 сборки) не будут этого делать. Мне не нравится этот обходной путь, но именно так Bethesda управляет частью AttackOnSight в vanilla script.
- Удалена жестко запрограммированная проверка на то, что насыщение составляет > 25 в логике прогрессии для проверки вашего этапа. 
- Задокументированы пропущенные изменения в наградах за темную жертву
- Удалена грязная правка в главном меню, которая, по-видимому, делала игру “ярче” в целом. 
- OnUpdateScript проверяет, не застрял ли у вас SpeedTransitionGlobal, и открепляет его. Это временное исправление для остановки уклонения от вампиров. 
- Добавлены звуковые и визуальные очереди при разыгрывании формы Сумо Морталис
- Добавлена функция BeluaEnableRestorationEffectiveness, которая устраняет штрафы за эффективность восстановления.
 
версия 1.2.3
- Полностью испортились Garlic и Harvest Heart при попытке исправить потасовки в 1.2.2. Пришлось отказаться от решения brawl и внедрить новое
- Модифицированная форма Sumo Mortalis для временного удаления запаха чеснока и возможности собирать сердечки, когда они активны
- Модифицированный Sumo Mortalis, который не использует магию, если не голодает. 
- Форма Сумо Морталис теперь может использоваться перед драками, так что никто не заподозрит, что вы используете магию, даже если вы этого не делаете
- Изменен спринт вампира таким образом, чтобы он корректно возвращал вас к нужной скорости, если в вас попало замедляющее заклинание (например, заморозка), пока оно было активным.
версия 1.2.2
- Добавлена возможность контролировать, насколько ярким было "Улучшенное зрение вампира". Используйте BeluaBrighterVampireSight для управления яркостью в диапазоне от 0.0 до 1.0. Чтобы использовать, в консоли введите "установить BeluaBrighterVampireSight равным 0.5".
- Добавлено BeluaBrighterVampireSight для управления яркостью зрения вампира 
- Добавлено BeluaDisableShrineDamage, чтобы контролировать, наносят ли святыни урон игроку или нет 
- Добавлен BeluaDisableGarlicDamage, чтобы контролировать, наносит ли чеснок урон игрокам или нет 
- Добавлен дополнительный урон безоружным по мере того, как вы становитесь голоднее (аналогично атаке 1Ч и 2Ч) 
- Разрешить использовать истощающую жизненную силу на животных
- Добавлено новое глобальное значение, BeluaReverseSunDamage. Это приведет к тому, что урон от солнца будет сильнее в молодом возрасте и постепенно ослабнет, пока вы не станете Отцом.
- Обновлен журнал, отражающий потребность во сне для прогрессирования и регрессии. 
- Были нарушены заголовки "Насыщение" в журнале при удалении камеры содержания Белуа в версии 1.2, но это оставалось незамеченным, пока не была запущена новая игра. Воссоздали новую дикую местность, которая недоступна, и разместили там обладателей титулов пресыщения
- Надеюсь, исправлена неустойчивость AOS при голодании. Охранники запомнят, что они напали на вас, если вы вернетесь не в AOS. Кроме того, добавлена возможность прятаться от охранников. Если они потеряют AOS в течение 30 секунд подряд, они перестанут вас искать. Это происходит только при AOS. 
- Добавлены визуальные эффекты AOS для проигрывателя, которые отсутствовали из-за несоблюдения соглашений об именовании скрипта для сценария упаковки
- Добавлены дополнительные меры для обеспечения того, чтобы сценарий квеста вампира игрока по умолчанию оставался остановленным. 
- Добавлена функция BeluaVampireSprintImodStrength, контролирующая величину радиального размытия при использовании Vampire Sprint. Значение по умолчанию 0. 
- Добавлено новое глобальное значение, BeluaReverseSunDamage. Это приведет к тому, что урон от солнца будет сильнее в молодом возрасте и постепенно ослабнет по мере того, как вы станете Отцом.
- Надеюсь, подавленные драки будут прерваны для использования магии
 
версия 1.2.1
- Оптимизировано / удалено отключение / включение элементов управления игроком при сборе и подаче сердца, чтобы устранить потенциальные условия гонки, которые приводят к фиксации игрока на позиции 
- Исправлено отключение квеста / статистики в меню журнала после сбора сердца (ошибка, введенная в 1.2) 
- Пожалуйста, используйте EPC 1 1 1 1 1 1 1 1 1 на консоли, чтобы повторно открыть меню КВЕСТОВ / СТАТИСТИКИ / ЖУРНАЛА, если вы были поражены
 
версия 1.2
- Удалена возможность стать вампиром Белуа Сангвинаре, если не использовать расы по умолчанию.Это предотвратит определенные ошибки и нарушения правил игры, такие как Forma, которые зависят от смены классов. 
- Исправлена ошибка атаки одиночеством. Если вы вампир и никогда не были в солитьюде, охранники нападут на вас во время сцены с заключенным. 
- Исправлены бледные вампиры. Это было в системе ранее, но в какой-то момент было отключено, возможно, после сбоя системы, который у меня произошел. 
- Если вы используете "Поцелуй вампира" и жертва умирает, то, если им принадлежала кровать, на которой они спали, она не будет принадлежать никому.
- Если вы воспользуетесь поцелуем вампира в доме, которым он владел, и жертва умрет, он станет вашим. 
- Если вы захватите жертву в плен в доме, которым она владела, право собственности перейдет к вам.
- Удалена "Камера содержания Белуа" из игры
 
версия 1.1
- Исправлена подача исподтишка и атаки кормлением для некоторых игроков. 
- Удалены брызги крови при кормлении спящих жертв и подкрадывающихся жертв, если только они не проголодались, не изголодались по мясу или не умирали от голода.
 
версия 1.0
- Первичное публичное размещение



MofoMojo, Jakisthe" /> Skyrim — Возвращение Белуа Сангвинаре - Динамичные вампиры | Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires
Обзор игрового мода Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires для Skyrim
Обзор #2 игрового мода Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires для Skyrim
Обзор игрового мода Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires для Skyrim от Vince20100
Тизерное видео, демонстрирующее *вкус* Belua Sanguinare Revisited
The Elder Scrolls V: Skyrim - logo
The Elder Scrolls V: Skyrim
Платформы: PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS VR, HTC Vive
Режим игры: Однопользовательский
Дата анонса:
Игровой движок: Creation Engine
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Жанр игры: Action RPG

Подождите, сейчас файл будет подготовлен, через
секунд Вы получите ссылку на скачивание,
а сейчас может Зарегистрируемся? wink это быстро и без ожидания!
Проблемы с файлом? Пожалуйста сообщите [через форму] или оставьте комментарий ниже.
+1 Не нравится

(づ ̄ ³ ̄)づ Оценивая файлы Вы помогаете другим пользователям! (づ ̄ ³ ̄)づ
КОММЕНТАРИИ
Имя*
E-Mail
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив